第八章 SOA专题讨论.pptVIP

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SOA专题讨论 第五组 主讲人:王景玫 目 录 SOA的发展历程 “信息孤岛”问题的产生 “信息孤岛”现象早在20多年前的信息化初期就已经出现端倪。 那时的企业还没有形成“要对信息化建设进行统一规划部署”的概念,对于IT设备的采购,是采取“有求则应”的方式进行的。 另一方面,不同的软件厂商在开发软件时,并没有使用统一的标准或接口,对硬件的兼容性也存在着许多问题,甚至有些软件厂商生产出的不同系列产品之间都无法相互兼容,这也就造成了企业各个部门的信息数据都是孤立的不能相互共享。而随着企业的信息化进程不断深入,这种信息数据的孤立--即“信息孤岛”现象便越来越严重地突显出来。 SOA的产生历程 SOA的基本定义与解释 服务 服务就是一个单独的任务。 面向服务 把每个服务串联起来就是面向服务 SOA 面向服务的体系结构(Service-OrientedArchitec-ture,SOA)是一个组件模型,它将应用程序的不同功能单元(称为服务)通过这些服务之间定义良好的接口和契约联系起来。 接口是采用中立的方式进行定义的,它应该独立于实现服务的硬件平台、操作系统和编程语言。这使得构建在各种各样的系统中的服务可以以一种统一和通用的方式进行交互。 “乐高玩具”模型 “乐高玩具”比喻 这是最早的一个成功的比喻,传统的应用好比是普通的玩具,不可拆卸和拼接。基于SOA的应用都是由更小的服务组件组成的,如同乐高玩具的模块。用乐高玩具可以搭建各种不同的形状,好比可以实现不同的应用,乐高玩具的模块式基于标准的,而且可以重用。 这个比喻的好处是很快给非技术人员建立一个头脑中的形象,在一个研讨会里面,组织者发了一些乐高玩具的模块,让客户们自己做出一些东西来。由此很快让听众明白,他们就是在做软件开发类似的事情。 2.SOA的基本特征 服务的封装(encapsulation) 将服务封装成用于业务流程的可重用组件的应用程序函数。它提供信息或简化业务数据从一个有效的、一致的状态向另一个状态的转变。封装隐藏了复杂性。 服务的重用(reuse) 服务的可重用性设计显著地降低了成本。为了实现可重用性,服务只工作在特定处理过程的上下文(context)中,独立于底层实现和客户需求的变更。 服务的互操作(interoperability) 通过服务之间既定的通信协议进行互操作。主要有同步和异步两种通信机制。SOA提供服务的互操作特性更利于其在多个场合被重用。 服务之间的松耦合度(Loosly Coupled) 服务请求者到服务提供者的绑定与服务之间应该是松耦合的。服务请求者不知道提供者实现的技术细节,比如程序设计语言、部署平台等等。 较高的灵活性 明确定义的接口(well defined interface) Web服务使应用功能得以通过标准化接口(WSDL Web 服务描述语言(Web Services Description Language)是一个描述 Web 服务的 XML 词汇表。)提供,并可基于标准化传输方式(HTTP和JMS)、采用标准化协议(SOAP最初是简单对象访问协议(Simple Object Access Protocol),SOAP 定义一个 XML 文档格式,该格式描述如何调用一段远程代码的方法)进行调用。 SOA与Web-service的关系 3.如何实现SOA 使用 Java EE 实现松耦合的SOA应用程序 可扩展标记语言(eXtensibleMarkupLanguage,XML)为基础。通过使用基于XML的语言(称为Web服务描述语言,WebServices Definition Language,WSDL)来描述接口,服务达到动态且更灵活的接口系统中 。 SOA的实施 SOA本身应该是“如何将软件组织在一起”的抽象概念。它依赖于用XML和Web 服务实现并以软件的形式存在的更加具体的观念和技术。此外,它还需要安全性、策略管理、可靠消息传递以及会计系统的支持,从而有效地工作。 为了建立所有这些信息的适当控制,又为了应用安全性、策略、可靠性以及会计方面的要求, 在SOA体系结构的框架中加入了一个新的软件对象。这个对象就是企业服务总线(EnterpriseServiceBus、ESB),它使用许多可能的消息传递协议来负责适当的控制流甚至还可能是服务之间所有消息的传输。

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