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文件对象使用
3dsmax 主讲人:曾富洪 小结 攀枝花学院 文件和对象使用 一、打开文件和保存文件 在3ds max中打开文件是一件非常简单的操作,只要从菜单栏中选取File / Open即可。发出该命令后就出现Open File对话框(见图),利用这个对话框可以找到要打开的文件。在3ds max中,只能打开扩展名为max的文件。 在3ds max中保存文件也是一件简单的事情。对于新创建的场景来讲,只需要从菜单栏中选取File / Save即可保存文件。发出该命令后,就出现Save File As对话框,在这个对话框中找到文件即将保存的文件夹即可。 文件和对象使用 一、打开文件和保存文件 1 Save File As(另存为)对话框 另存为对话框有一个独特的功能,它体现在靠近“保存(S)”按钮旁边的“+”号按钮。当单击该按钮后,文件自动使用一个新的名字保存。如果原来的文件名末尾是数字,那么该数字自动增加1。如果原来的文件名末尾不是数字,那么新文件名在原来文件名后面增加数字“01”,再次单击“+”号按钮后,文件名后面的数字自动增加成“02”,然后是“03”等。这使用户在工作中保存不同版本的文件变得非常方便。 文件和对象使用 一、打开文件和保存文件 2 暂存场景(Holding)和取回场景(Fetching) 除了使用Save命令保存文件外,还可以在菜单栏中选取Edit (编辑)/ Hold,将文件临时保存在磁盘上。临时保存完成后,就可以继续使用原来场景工作或者装载一个新场景。要恢复使用Hold保存的场景,可以从菜单栏中选取Edit / Fetch。这样将使用保存的场景取代当前的场景。使用Hold只能保存一个场景。 Hold(暂存)的键盘快捷键是Alt + Ctrl + H,Fetch (取回)的键盘快捷键是Alt + Ctrl + F。 文件和对象使用 一、打开文件和保存文件 3 合并(Merge)文件 合并文件允许用户从另外一个场景文件中选择一个或者多个对象,然后将选择的对象放置到当前的场景中。例如,用户可能正在使用一个室内场景工作,而另外一个没有打开的文件中有许多制作好的家具。如果希望将家具放置到当前的室内场景中,那么可以使用File / Merge将家具合并到室内场景中。该命令只能合并max格式的文件。 文件和对象使用 一、打开文件和保存文件 例:将 ch02_01M.max 合并到ch02_01.max 说明:合并进来的对象保持它们原来的大小以及在世界坐标系中的位置不变。有时必须移动或者缩放合并进来的文件,以便适应当前场景的比例。 文件和对象使用 一、打开文件和保存文件 4 外部参考对象和场景(Xref) 3ds max 支持一个小组通过网络使用一个场景文件工作。通过使用Xref,可以实现该工作流程。在菜单栏上与外部参考有关的命令有两个,它们是File / Xref Objects和File/ Xref Scenes。 例如,假设你正在设计一个场景的环境,而另外一个艺术家正在设计同一个场景中角色的动画。这时可以使用File / Xref Objects命令将角色以只读的方式打开到你的三维环境中,以便观察两者是否协调。可以周期性地更新参考对象,以便观察角色动画工作的最新进展。 文件和对象使用 一、打开文件和保存文件 5 资源浏览器(Asset Browser) 使用资源浏览器(Asset Browse)也可以打开、合并外部参考文件。资源浏览器的优点是它可以显示图像、max文件和MAXScript文件的缩略图。 使用步骤 Step1在Utilities(工具)卷展栏中单击Asset Browser(资源浏览器)按钮,出现资源浏览器对话框 ,见图 文件和对象使用 一、打开文件和保存文件 5 资源浏览器(Asset Browser) 使用步骤 Step2,打开资源浏览器,在缩略图区域,选中文件,然后将它拖曳到任一视口中,此时出现一个快捷菜单如图,然后选择所需要的操作,按前面所述的方法可得到所需效果 文件和对象使用 一、打开文件和保存文件 6 单位(Units) 在默认的情况下,3ds max使用称之为一般单位(Generic Unit)的度量单位制。可以将一般单位设定为代表用户喜欢的任何距离。例如,每个一般单位可以代表1英寸、1米米或者100海里。 当使用由多个场景组合出来的项目工作的时候,所有项目组成员必须使用一致的单位。 Step1:在菜单栏选取自定义 / 单位设置 step2:设定显示单位和系统单位比例 使用步骤 文件和对象使用 二 创建对
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