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4-1Fluent流体模拟培训教程-动网格分析
* 局部重构法 当局部网格的扭曲率或尺寸超过用户规定的范围时,此处网格将被重构 网格之间的连接属性发生改变 适用于三角形和四面体网格 局部重构法一般和光顺算法结合使用 适合于大变形或大位移的情况 * 局部重构法 1、标记网格 2、标记的网格被删除形成空穴 3、求解器使用重构方法生成最好的网格填充此区域 4、重构后物理量结果进行插值 * 局部重构法 几点注意: 1、最大网格扭曲率仅仅被用来标记 2、局部重构的算法和Tgid的网格生成办法相同 3、在每个时间步开始之前Remesh发生 Fluent 17.0 重叠网格(或嵌套网格 Overset Grid) * 实例 * 计算流体力学软件Fluent培训 动态网格理论基础 * 本次交流学习的目的 对动态网格理论基础有初步了解。 能够使用商用流体力学计算软件Fluent进行简单地计算—采取铺层更新方法。 为后续采用Fluent解决工业中实际边界运动或变形的问题打下基础。 * 动态网格模型 边界刚性运动 边界变形 守恒型动网格流场计算方程 * Fluent中动态网格模型的兼容性 除欧拉多相流模型外,可以与其他物理模型兼容使用 * Fluent中动态网格模型的兼容性 动网格模型可以和Fluent四大类数值解算器(基于压力的SIMPLE、基于压力的耦合算法、基于密度的显式、基于密度的隐式)耦合使用 * Fluent中动态网格模型的兼容性 初始网格可以使用任意的前处理器来生成 Fluent动网格模型完全支持并行计算,既可以单机多核并行,也可多机多核并行 动态网格技术与网格自适应技术相兼容 * Fluent中动态网格模型算法概要 体网格的再生 边界运动或变形的指定 动网格使用面临两大问题 体网格再生方法 铺层(Layering) 弹性光顺(Spring Smoothing) 局部重构(Local Remeshing) * 铺层(Layering) * 铺层(Layering) (1)随着网格的增加与删除,网格之间的连接关系在发生改变 (2)适用于四边形、六面体或三棱柱网格,不适用于三角形、四面体网格 (3)比较适用于边界线性运动的情况,也可用在边界做纯粹旋转运动的特殊情况下 三个特点 * 弹性光顺(Spring Smoothing) * 弹性光顺(Spring Smoothing) (1)节点之间类似弹簧的连接,或者被压缩或者被拉伸 (2)节点之间的连接属性不变,没有节点的生成和消除,节点的数量和连接关系保持不变 (3)单独使用时,仅限于边界变形或运动幅度较小的情况,幅度过大会导致网格高度扭曲甚至奇异 (4)适用于三角形、四面体网格,也可用于六面体、三棱柱或四边形的网格 四个特点 * 局部重构(Local Remeshing) * 局部重构(Local Remeshing) 五个特点 (1)当网格的扭曲率和尺寸超过用户指定的标准时,局部网格节点和体网格就会增加或消除 (2)局部网格节点和体网格增加或消除时,网格的连接属性发生改变 (3)适合于大变形或大位移情况 (4)仅适用于三角形和四面体网格 (5)局部重构通常和弹性光顺法联合使用 * 边界运动或变形的指定 (1)对于类活塞运动,Fluent集成了气缸(In-cylinder)模型 (2)对于预先指定的运动,可通过profile文件来描述边界/物体的运动 (3)物体移动和流体作用力耦合计算问题,可使用六自由度计算模型 (4)对于用户自定义的运动,可通过用户自定义函数DEFINE_CG_MOTION来定义 * Fluent中动网格模型的限制 (1)动网格模型不允许拓扑结构的改变 (2)一般情况下,多面体网格单元与动网格模型不兼容 (3)动态网格自适应不能和表面网格重构兼容使用 * 问题? * 铺层 基本特点: (1)铺层过程中包含了网格的生成和销毁 (2)适用网格种类:四边形、六面体、三棱柱(网格的分布要服从 一定的规则) (3)铺层方法一般用于边界做线性运动的情况或纯粹的转动 * 铺层 铺层法动网格设置: (1)设置动网格控制参数 (2)设置运动区域 * 铺层 铺层法动网格控制参数: (1)体网格再生方法的选择 (2)体网格再生方法的相关参数 * 铺层 铺层法运动区域: (1)静止 (2)刚体运动 (3)变形 (4)用户自定义 * 铺层 活塞运动: * 铺层 算例:活塞的运动 * 弹性光顺 基本特点: (1)节点之间的连接属性不变 (2)单独使用,仅限于变形非常小的情况 (3)适用于三角形和四面体网格 * 弹性光顺 动网格控制参数: * 弹性光顺 运动区域: * 弹性光顺 变形区域: * 弹性光顺 变形区域: * 弹性光顺 弹性常数: (0,1) 影响计算速率 * 弹性光顺 边界节点松弛因子: (0,1) 影响边界节点的运动 * 弹性
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