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CxImage 简单配置与使用
CxImage是一个十分强大的图形库,我们在PC端上开发GUI程序时,时常会用到位图之外的各种格式的图片,然而令我们郁闷的是在Windows平台上的GDI对一些图片格式支持的很差,比如png格式!尽管mfc上有一个CImage类来解决这个问题,但是,CImage对png图片的支持其实也不怎么样,尤其是图片带半透明效果时,CImage基本上就没法处理或处理的很差。
当然,我们也不是没有解决的方法,一种是我们自己解析png协议,然后将png图片转成1张或2张位图,这种方法一劳永逸,但是也太劳了…. _
另一种是使用GDIPLUS(也就是GDI+),它可以解决PNG的问题,但似乎渲染效率不是很高,而且,貌似CPU占用也稍微高了一点(当然,我觉得也有可能是我使用的时候在某些方面用得不好,尽管双缓冲什么的都用了,但是赶紧CPU的占用还是高了点)。
还有一种就是是使用CxImage,我们下面就简单的介绍一下如何使用CxImage(之所以简单是因为我也是刚刚能画出png图片,还算不上会用,哈哈 ^0^)
1,下载CxImage,可以从http://www.xdp.it/cximage/600/cximage600_full.7z上下载,这个是最新的6.00版本。
2,解压压缩包,然后用开发工具打开(我用的是VS2005,你用VC6也一样能打开),随后编译项目记住要把CxImage以及那些代表图片格式的项目都编译一遍,这样在它们相应目录下的Debug下就会生成相应的lib,如果你想看看demo的效果,那你必须先编译之前说的那些项目,否则demo会找不到相应的lib而无法执行。
3,将所有的lib放在某个文件夹下,比如 E:\libs\png.lib jpeg.lib zlib.lib tiff.lib jbig.lib jasper.lib mng.lib cximage.lib,这里要说明的是由于cximage比较大,如果你只是希望支持众多格式中的几种,请在编译CxImage项目时,在ximacfg.h中更改所要支持的格式标记,1为支持,0为不支持。我把除了PNG以外的格式都标记为不支持了,这样cximage.lib的大小约为1.57M,如果全支持,好像是2M多。另外说一下,如果只是为了支持png图片,那么依赖的包也只有zlib.lib和png.lib。
4,在项目中加载这些lib,具体步骤如下
选项-工具-项目和解决方案-VC++目录
库文件: 增加 :?? E:\lib\
包含文件: 增加: (your CxImage dir)\CxImage
然后在你的工程中:
项目-属性-配置属性-链接器-输入-附加依赖项 : 增加:
cximage.lib jpeg.lib png.lib tiff.lib j2k.lib jasper.lib jbig.lib zlib.lib
在 项目-属性-配置属性-常规
MFC使用: 在共享DLL中使用MFC
字符集: 使用多字节字符集
在项目-属性-配置属性-C/C++-代码生成
运行时库 : /MD结构成员对齐: 16字节
预编译头:不使用预编译头
这些都弄完之后,你应该就可以使用CxImage了,简单是例子如下:
#include “ximage.h”
CxImage image;
CString filename(c:\\1.png);image.Load(filename,CXIMAGE_FORMAT_PNG);
image.Draw(hdc,0,0);
一。CxImage类库简介
这只是翻译了CxImage开源项目主页上的部分简介及简单使用。
CxImage类库是一 个优秀的图像操作类库。它可以快捷地存取、显示、转换各种图像。有的读者可能说,有那么多优秀的图形库,如OpenIL,FreeImage, PaintLib等等,它们可谓是功能强大,齐全,没必要用其它的类库。但我要说,这些类库基本上没有免费的,使用这些类库,你要被这样那样的许可协议所 束缚。在这点上,CxImage类库是完全免费的。另外,在使用上述类库时,你会遇到重重麻烦。因为它们大部分是平台无关的,且用C语言写成,有的还夹杂 着基本的C++ wrapper和成堆德编译选项的声明需要你去处理。而CxImage类库在这方面做得很好。还有让我最看好的,就是作者完全公开了源代码。相对于那些封 装好的图形库和GDI+来说,这一点使我们可以进一步学习各种编解码技术,而不再浮于各种技术的表面。
CxImage是一个可以用于MFC 的C++类,可以打开,保存,显示,转换各种格式的图像文件,比如BMP, JPEG, GIF, PNG, TIFF, MNG, ICO, P
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