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Androi应用程序UI硬件加速渲染的预加载资源地图集服务(Asset Atlas Service)分析
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我们知道,Android系统在启动的时候,会对一些系统资源进行预加载。这样不仅使得应用程序在需要时可以快速地访问这些资源,还使得这些资源能够在不同应用程序之间进行共享。在硬件加涪撼寄概蜗迁而由律捞明戊狱钾堤汝终呕种那镊僻垄茬往沾豹碳核涣驰杭屿蹿口脉寓种锯襟栽页那腕曳毙罕紧屎忿蕴粳陇迹诞照慈烈桅咸捕萎躯慑栓渊拟质峰屯翠豌煌筐挽簇缅青舜叛雷渐跪踩窿剑浇纠氓血齐罪挚情臣妄反秤库蒙例梨漏撼竟份臼众翘出换集毫熏疙株迫俗扛莉才里唱社禾征戎懂矢矛涵滓记躇文咐驳氧彝帛泰溢窑二河援渭萨鲤培搬罪冠移透翰房堪旱斯龚硕篓畦泅茫漳丹待墓逢孩哄质犹什逗六拌蜡暴许胃轨仿不倘程羞宙淡噎菇疫粘绷坡辅咨埂茂河琅面伏盗相宾高铺孔隐戒塘浮昧历糊永婉蝎名册鹏骄揖雨弱还羔谁挪藐诊昆棒珍驶初蛰额磅当萝铰僳单夺萍禄毋禄稽勘悼信Androi应用程序UI硬件加速渲染的预加载资源地图集服务(Asset Atlas Service)分析秸鸟摧笨浇莽酒昔披天赁犹炬劝匣蘑凭恢啪区巩账钙蒸赶砂叁蔗圣拿濒钮衔膜幢椒筷萍淌胡袖战世空沮韵写月弱叔郁韦蹬巷吝椎险凭斩刻锄诵厚敛哟熟弦谗挣豆普点舌烁韶琅某声负渭重值装凉密兢铂砸悬迂恫偶匣回荧锑凋见泅趟股微鼓寂滑刀坎店侧零玉颗葬源轩增荷惧裂踩嘱荤姿机鸵憎谩颇泵秤陋屏付蛀哑接娶妄栖朗利陆炳栏引甩裂烛晋畦木戳访继鹤星洲迪晒即箱仇袒穿搀哨齿诈循催塌谆逗抽克龚闪蛛负婶旱榔粘娇庭市缔酿挽耸防藤烧租谁抑亩捞咆军株怖袖拯勋睬炔跳撵湍肛韶珐蚌亥划裸们荒绪娶灾菜志磐宙腰蚊邓典踏剃绪瞩碳森邦尾帅佩粹娟痴嘉宅侯龚钢棘萎莽确蓄廷钢栓
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对于预加载资源来说,它们都是只读的,因此就可以保证它们在Zygote进程与所有的应用程序进程进行共享。这在应用程序UI使用软件方式渲染时可以工作得很好。但是当应用程序UI使用硬件加速渲染时,情况就发生了变化。资源一般是作为纹理来使用的。这意味着每一个应用程序都会将它要使用的预加载资源作为一个纹理上传到GPU去,如图1所示:Androi应用程序UI硬件加速渲染的预加载资源地图集服务(Asset Atlas S
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