CH4_类对象及接口sth.ppt

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CH 4 类、对象和接口 4.1 编程语言的几个发展阶段 4.2 类 4.3 对象 4.4 static 关键字 4.5 this 关键字 4.6 包 4.7 访问权限 4.8 类的继承 4.9 对象的上转型对象 4.10 多态性 4.1 编程语言的几个发展阶段 机器语言(如汇编语言) 计算机处理信息的早期语言是所谓的机器语言,这种语言中的指令都是由0,1组成的序列,称这样的序列为一条机器指令。 过程语言 语言把代码组成叫做过程或函数的块。每个块的目标是完成某个任务,例如,一个C的源程序就是由若干个书写形式互相独立的函数组成。 面向对象编程 面向对象编程主要体现下列三个特性: 1. 封装性 2. 继承 3. 多态 Java语言是面向对象语言,它的源程序是由若干个类组成,源文件是扩展名为.java的文本文件 面向对象的基本概念 (1)对象:现实世界事物的模型化,用变量来维护对象的状态,用方法来实现对象的行为。例如:轿车 即:对象由描述状态的变量和可用来实现行为的方法组成。 (2)类:不同的对象具有相同的特征(变量和方法) 即:包含共有变量和方法的一组对象,称为类。例如:汽车 类的实例化即可创建对象。 4.2 类 定义: 类是组成Java程序的基本要素。类封装了一类对象的状态和方法。类是用来定义对象的模板。 类的实现包括两部分:类声明和类体。 1. 类声明 格式: class className { …… class body …… } 1. 类声明 示例: class People { … } class People叫做类声明;People 是类名。 习惯上类名的第一个字母大写,但这不是必须的。 2. 类体 写类的目的是为了描述一类事物共有的属性和功能,描述过程由类体来实现。类声明之后的一对大括号“{”,“}”以及它们之间的内容称做类体,大括号之间的内容称做类体的内容。 类体的内容由两部分构成: 一部分是变量的定义,用来刻画属性; 另一部分是方法的定义,用来刻画功能。 class 梯形 { float 上底,下底,高,laderArea; //变量定义部分 float 计算面积() //方法定义 { laderArea=(上底+下底)*高/2.0f; return laderArea; } void 修改高(float h) //方法定义 { 高=h; } } 3.成员变量和局部变量 变量定义部分所定义的变量被称为类的成员变量。 在方法体中定义的变量和方法的参数被称为局部变量。 成员变量在整个类内都有效, 局部变量只在定义它的方法内有效。 成员变量又分为实例成员变量(简称实例变量)和类 变量(也称静态变量) .如果成员变量的类型前面加上关键 字static,这样的成员变量称做是类变量或静态变量。 如果局部变量的名字与成员变量的名字相同,则成员 变量被隐藏,即这个成员变量在这个方法内暂时失效。如果 想在该方法内使用成员变量,必须使用关键字this。 例子1: class 三角形 { float sideA,sideB,sideC,lengthSum; void setSide(float sideA,float sideB,float sideC) { this.sideA=sideA; this.sideB=sideB; this.sideC=sideC; } } 注:this.sideA,this.sideB,this.sideC就分别表示成员变量sideA,sideB,sideC 4.方法 一个类的类体由两部分组成: 变量的定义和方法的定义。 方法的定义包括两部分:方法声明和方法体。 写一个方法和C语言中写一个函数类似,在这里统称方法。 5.方法重载 定义:

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