汇编猜拳游戏告.docVIP

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汇编猜拳游戏告

汇编语言(双语)——项目文档报告猜拳游戏设计专 业: 计算机科学与技术 班 级: 11计算机1 班 指导教师: XXX 姓 名: XXX 学 号: XXXXXXXX 目 录一、软件背景介绍………………………………………………….1二、核心算法思想………………………………………………….3三、核心算法流程图……………………………………………….4四、源代码………………………………………………………….4五、开发中遇到的问题…………………………………………….20六、心得体会……………………………………………………….21一、软件背景介绍HYPERLINK /wiki/石头石头、HYPERLINK /wiki/剪子剪子、HYPERLINK /wiki/布布,是一种HYPERLINK /wiki/猜拳猜拳游戏,它在各地经常有其独特称呼,如HYPERLINK /wiki/香港香港亦叫作“猜呈寻”。这是一种在HYPERLINK /wiki/儿童儿童和HYPERLINK /wiki/青少年青少年中广泛流传的手技游戏,有时跟“掷硬币”、“掷骰子”有相同的功能,就是用来产生随机结果以作决策。但有时它并不随机,因为游戏者可以根据经验,判断对手的手法,所以说,玩这个游戏是有一定技巧的。很多情况下,如“HYPERLINK /wiki/飞盘飞盘争夺赛”HYPERLINK /wiki/运动运动中或“大学HYPERLINK /wiki/辩论辩论赛”赛场上,规则规定用“石头、剪子、布”来决定那一队伍先发(多于用掷HYPERLINK /wiki/硬币硬币的方法)。“石头、剪子、布”还在HYPERLINK /wiki/臨場動態角色扮演遊戲实况角色扮演游戏中起到决定随机结果的作用,因为“石头、剪子、布”不需要任何道具。两个玩家先各自握紧HYPERLINK /wiki/拳頭拳头,然后其中一人或者两人一起共同念出口令,在说完最后一个音节的同时,两个玩家出示自己心中想好的手势(“石头”、“剪子”或“布”)。HYPERLINK /wiki/猜拳猜拳的手势:石头:握紧的拳头。剪子:中指和食指伸直,其余手指握紧。某些国家(例如HYPERLINK /wiki/韓國韩国,HYPERLINK /wiki/日本日本的男性)玩家以伸直大拇指和食指代表剪子。布:五指伸直,张开手掌。手心向下,或向上,或竖直(拇指向上)。每一个手势代表一个“武器”,互相克制的原则是:剪子被石头砸碎(石头胜利),布被剪子剪子开(剪子胜利),石头被布布裹(布胜利),如果双方出示了一样的手势,就是平局。通常这种简短的比赛可能会被重复多次,以三局两胜或五局三胜来决定胜负。(也有可能是一局定胜负)HYPERLINK /wiki/猜拳猜拳的起源:它的起源有两种说法:一种是说起源于HYPERLINK /wiki/中國中国,主要是由HYPERLINK /wiki/明朝明朝人所写《HYPERLINK /wiki/五雜俎五杂俎》记载最早剪子石头布是起源自HYPERLINK /wiki/漢朝汉朝的手势令与豁拳,然而HYPERLINK /wiki/中國中国所谓的豁拳是否是指猜拳,这仍待考证。另外一种比较有直接证据的说法是起源于HYPERLINK /wiki/日本日本19世纪,相关资料可见由日本国立民族学博物馆所出版的文献,作者Linhart, Sepp。日本明治时期开始传入中国,到了二十世纪剪子石头布的游戏开始传到了HYPERLINK /wiki/歐洲欧洲与HYPERLINK /wiki/美國美国,而欧美都称剪子石头布的游戏是日本游戏,HYPERLINK /wiki/法國法国人称剪子石头布为jeu Japonais (意思就是日本游戏)。原因就是因为到了二十世纪,HYPERLINK /wiki/日本日本人大量西化以及HYPERLINK /wiki/日本日本人到世界各国游历的原因,也对欧美推广了这个游戏,使得很多欧美人都认为剪子石头布就是HYPERLINK /wiki/日本日本的游戏。HYPERLINK /wiki/中国中国人和HYPERLINK /wiki/韩国韩国人一般都叫“石头、剪子、布”,而HYPERLINK /wiki/日本日本人则叫做“石头、剪子、纸”,与HYPERLINK /wiki/美洲美洲、HYPERLINK /wiki/欧洲欧洲的叫法相近(HYPERLINK /wiki/Rock,_Paper,_ScissorsRock, Paper, Scissors),这是因为“石头、剪子、纸”是由19世纪的HYPERLINK /wiki/日本日本传入HYPE

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