MAYA游戏角色头部建模教程.docVIP

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  • 2017-06-12 发布于北京
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随着游戏业的迅速发展,游戏画面已经冲破了很多技术上的限制,在众多款ps3,xbox360的游戏中,已经出现了越来越震撼人心的游戏画面。令人震撼的整体效果,无比丰富的细节,加上游戏的互动性,致使越来越多的人对游戏发生了兴趣。越来越多的游戏画面,直逼电影级别的效果,使得很多电影工业的老鸟,也投入游戏的制作中来。 ? 下图中就是一个经过zbrush处理过的头部,大约80万polygon。由于游戏中用到的是法线贴图技术,而创建高模的目的就是为了生成一张法线贴图。因此我们在高模的创建中,可以忽略很多布线规律,建模的时候不用过多的去考虑模型的面数,只需要尽可能地把模型做到极至,绘制出尽可能多的细节。 ? ? 制作过程: 1.?开始的步骤很所有头部建模的方法一样,先创建一个基本物体,大概勾勒出头部的外形。可以是圆球,也可以是方形。再次我选用一个球体,参数如图中所示,也可以所有改动。 2.?讲头部的侧面进行缩放,把大的形体按照人头的生长规律进行缩放调。 3.?选择到球体,对它进行modify菜单中的freeze transformations命令,将物体的坐标归零。 4.?在front视图中,选择到球体一半的面删除。然后将剩下的物体进行x轴方向上的关联复制; 5.?继续对球体进行调整,把头部的整体特征进行进一步的修饰。按照脸部特征修正形体。 6.?选择到球体底部的面,对他们进行两次edit po

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