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浅谈毕业创作短片《贪婪惩罚》中角色设定
Liaoning Normal University
(2012届)
本科生毕业创作
作品阐述
题 目: 浅谈毕业创作短片《贪婪的惩罚》中的
角色设定
学 院: 影视艺术学院
专 业: 艺术设计(电脑动画设计)
班级序号: 5班28号
学 号: 20081141060163
学生姓名: 谯蓓蓓
指导教师: 孙利民、张生博
2012年4月
目 录
摘要(关键词)………………………………………………………………………第1页
前言……………………………………………………………………………………第1页
1.短片《贪婪的惩罚》中角色设定的构成要素…………………………………第1页
1.1短片角色设定要符合剧本要求……………………………………………第1页
1.2短片角色设定的表现方式……………………………………………………第1页
2.《贪婪的惩罚》中角色设定的制作过程…………………………………………第2页
2.1前期材料的搜集………………………………………………………………第2页
2.2角色的具体制作方法…………………………………………………………第2页
2.3角色制作遇到的问题及解决方案……………………………………………第2页
3.角色设定对于短片设定的意义……………………………………………………第2页
3.1角色设定的必要性…………………………………………………………第2页
3.2角色设定对短片产生的积极影响……………………………………………第3页
结束语…………………………………………………………………………………第3页
参考文献………………………………………………………………………………第3页
致谢……………………………………………………………………………………第4页
浅谈毕业创作短片《贪婪的惩罚》中的角色设定
摘要:
动画片是一种特殊的艺术形式,它的题材广泛以作品的角色形象来理解作品真正含义在人物建模的初,要注意布线。在把设计图放在视图里面开始制作的时候,要把每一根线的走向把握好,尤其是人物牵涉的地方如眼眶、眼角肉、嘴角、眉头等一些地方然后就是在肢体上要特别考虑的地方,如肘关节、手腕等一些有关节,常活动的地方,布线要密、要多,但是避免出现角面基本规律以“田”字形为主。到Uv layout软件里面展UV材质材质像一棵大,而贴图就是它生长的枝干和树叶。在专业绘画软件里面去绘制贴图,最终把制作好的贴图赋予绑定骨骼这个相对来说比较简单,一般不会出现太大的错误。面部表情的点,必须要符合人脸部自然的表情。注意肌肉、以及肢体和衣服之间的穿插。尤其是脖子、窝、裤裆等一些地方各个关节要符合人体的运动规律。回顾大学年,经历了很多事情,自己也成长。我的人生中弥足珍贵的年在写作论文的过程中,指出中的具体问题,在此我表示衷心感谢。在里,
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