minecraft大地图插件Dynmap常用命令.doc

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命令 显示和隐藏玩家 /dynmap hide: 把自己从地图上隐藏. /dynmap hide thedude: 把玩家thedude 从地图上隐藏. /dynmap show: 让自己重新显示在大地图上. /dynmap show thedude: 让玩家thedude 重新显示在大地图上. 地图渲染 /dynmap render: 渲染你当前所在的区块. /dynmap fullrender: 当前所在世界全图渲染. /dynmap fullrender world: 全图渲染名为world 的世界. /dynmap fullrender world:surface: 全图渲染名为world 的世界,但只渲染surface(俯视图). /dynmap radiusrender radius: 渲染以你为中心半径radius的区域. /dynmap radiusrender world x z radius: 渲染名为world的世界,以x,z为中心坐标,半径为radius的区域. /dynmap updaterender: 渲染当前需要更新的区域,主要是CHUNK激活区域. /dynmap cancelrender world: 取消任何正在进行中的半径渲染或全图渲染. /dynmap purgequeue: 清除区域更新序列。 /dynmap pause all: 暂停所有的渲染进程 /dynmap pause none: 让所有渲染进程继续 数据 /dynmap stats: 显示所有世界,所有地图的当前渲染数据. /dynmap stats world?: 显示名为world的世界的渲染数据. /dynmap triggerstats?: 显示所有被触发的渲染。. /dynmap resetstats?: 重置所有世界的渲染数据。. /dynmap resetstats world?: 重置名为world的世界的渲染数据. 标记 标记功能打开后这些命令才有效(v0.22版本以后适用) /dmarker add label icon:icon set:set-id?: 在当前地点添加新标记,名称为label,图标文件名为icon,标记类型为set-id(可自定义). /dmarker add id:id label icon:icon set:set-id?: 在当前地点添加新标记,ID为id,名称为label,图标文件名为icon,标记类型为set-id(可自定义). /dmarker add id:id label icon:icon set:set-id x:x-coord y:y-coord z:z-coord world:Worldname?: 在坐标(x-coord,y-coord,z-coord)添加新标记,ID为id,名称为label,图标文件名为icon,标记类型为set-id(可自定义). /dmarker movehere label?: 把名为label的标记移动到当前位置. /dmarker movehere id:id?: 把ID为id的标记移动到当前位置. /dmarker update label icon:newicon newlabel:newlabel?: 将名为label的标记的icon更新为newicon,名字更新为newlabel. /dmarker update id:id icon:newicon newlabel:newlabel?: 将ID为id的标记的icon更新为newicon,名字更新为newlabel. /dmarker delete label?: 删除名为label的标记,以第一个找到的为准 /dmarker delete id:id?: 删除ID为id的标记 /dmarker list?: 列出所有标记 /dmarker list set:set-id?: 列出类型为set-id的所有标记 /dmarker icons?: 列出所有可用的图标. /dmarker addicon id:id label file:filename?: 安装新图标,指定ID为id,名称为label,使用文件为filename (文件的路径基于MC服务器的目录). /dmarker updateicon id:id newlabel:label file:filename?: . /dmarker deleteicon id:id?: 删除ID为id的图标 /dmarker addcorner?: 在当前地址添加corner /dmarker addcorner x z world?: 在名为world的世界里,坐标为x,z的地方添加corner /dmarker clea

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