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命令
显示和隐藏玩家
/dynmap hide: 把自己从地图上隐藏.
/dynmap hide thedude: 把玩家thedude 从地图上隐藏.
/dynmap show: 让自己重新显示在大地图上.
/dynmap show thedude: 让玩家thedude 重新显示在大地图上.
地图渲染
/dynmap render: 渲染你当前所在的区块.
/dynmap fullrender: 当前所在世界全图渲染.
/dynmap fullrender world: 全图渲染名为world 的世界.
/dynmap fullrender world:surface: 全图渲染名为world 的世界,但只渲染surface(俯视图).
/dynmap radiusrender radius: 渲染以你为中心半径radius的区域.
/dynmap radiusrender world x z radius: 渲染名为world的世界,以x,z为中心坐标,半径为radius的区域.
/dynmap updaterender: 渲染当前需要更新的区域,主要是CHUNK激活区域.
/dynmap cancelrender world: 取消任何正在进行中的半径渲染或全图渲染.
/dynmap purgequeue: 清除区域更新序列。
/dynmap pause all: 暂停所有的渲染进程
/dynmap pause none: 让所有渲染进程继续
数据
/dynmap stats: 显示所有世界,所有地图的当前渲染数据.
/dynmap stats world?: 显示名为world的世界的渲染数据.
/dynmap triggerstats?: 显示所有被触发的渲染。.
/dynmap resetstats?: 重置所有世界的渲染数据。.
/dynmap resetstats world?: 重置名为world的世界的渲染数据.
标记
标记功能打开后这些命令才有效(v0.22版本以后适用)
/dmarker add label icon:icon set:set-id?: 在当前地点添加新标记,名称为label,图标文件名为icon,标记类型为set-id(可自定义).
/dmarker add id:id label icon:icon set:set-id?: 在当前地点添加新标记,ID为id,名称为label,图标文件名为icon,标记类型为set-id(可自定义).
/dmarker add id:id label icon:icon set:set-id x:x-coord y:y-coord z:z-coord world:Worldname?: 在坐标(x-coord,y-coord,z-coord)添加新标记,ID为id,名称为label,图标文件名为icon,标记类型为set-id(可自定义).
/dmarker movehere label?: 把名为label的标记移动到当前位置.
/dmarker movehere id:id?: 把ID为id的标记移动到当前位置.
/dmarker update label icon:newicon newlabel:newlabel?: 将名为label的标记的icon更新为newicon,名字更新为newlabel.
/dmarker update id:id icon:newicon newlabel:newlabel?: 将ID为id的标记的icon更新为newicon,名字更新为newlabel.
/dmarker delete label?: 删除名为label的标记,以第一个找到的为准
/dmarker delete id:id?: 删除ID为id的标记
/dmarker list?: 列出所有标记
/dmarker list set:set-id?: 列出类型为set-id的所有标记
/dmarker icons?: 列出所有可用的图标.
/dmarker addicon id:id label file:filename?: 安装新图标,指定ID为id,名称为label,使用文件为filename (文件的路径基于MC服务器的目录).
/dmarker updateicon id:id newlabel:label file:filename?: .
/dmarker deleteicon id:id?: 删除ID为id的图标
/dmarker addcorner?: 在当前地址添加corner
/dmarker addcorner x z world?: 在名为world的世界里,坐标为x,z的地方添加corner
/dmarker clea
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