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  • 2017-06-13 发布于江苏
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Ogre 实现无缝地图

GameRes 游戏资源网 用Ogre 实现无缝地图 作者:trcj 博客:/trcj1 1.7 版本之前,如果想用Ogre 内建的地形系统实现一个像样的无缝地图,恐怕要闹到抓 狂。所幸sinbad 在1.7 为Ogre 加入了全新的地形组件,它囊括了一个地形系统所需要的基 本功能,并且具备扩展出丰富特性的能力,使开发者得以避免重复造轮子的麻烦。 以《魔兽世界》为标杆,我们尝试使用Ogre 的新地形系统,构建一个类似的无缝地图, 它理论上支持无限扩展、支持挖洞、支持缤纷易变的地貌、采用分层纹理混合的方式进行渲 染。 分页 无缝地图的精髓在于分块,动态地加载视野所及的地形块,动态地卸载不再活跃的地形 块,这是实现无限连续地形的基本原理。 Ogre 使用分页模块(OgrePaging )和地形模块(OgreTerrain )配合实现地形的动态加载。 分页模块的类构架如下: PageManager PagedWorld Paged

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