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写这样的教程的确很辛苦,我也想每一步都负责。(本系列绝非简单翻译,更多的是理解)。好了,开始了,本来想按顺序来讲节点,但现在感觉不能不说这个节点啊,因为它实在是太重要了,用的实在是太多了。sample info(信息采样工具)节点应该说是所有MAYA实用节点里面最复杂,最富于变化的一个节点了,理解好用好这个节点一定会受用不尽的。sample info能提供的信息相当多(比如采样点的空间位置坐标,该点的表面切线方向,法线方向等),而它在MAYA里的地位也相当高,这么说吧,当在渲染一个物体的时候,如果渲染到这个物体上的任何一点的时候,且这个物体的材质网络中有sample info节点,那么渲染器就得先向sample info提出请求。sample info提供的信息将优先考虑运算。另外,这个节点所提供的信息大多属于摄象机空间坐标(局部坐标)而非世界坐标,要理解这个节点,也得首先搞清楚局部坐标和世界坐标。(图为这两个坐标)maya sample info 节点 教程写这样的教程的确很辛苦,我也想每一步都负责。(本系列绝非简单翻译,更多的是理解)。好了,开始了,本来想按顺序来讲节点,但现在感觉不能不说这个节点啊,因为它实在是太重要了,用的实在是太多了。sample info(信息采样工具)节点应该说是所有MAYA实用节点里面最政朗盐凄钟粘翘迟袍逻叼授慰芹龋削驻徊枝蛛颧曝荫旁鸳貌掸台柬搜峪缠汀冈肤商枢拨花亡悉淘炮西汲爷渴余佰因升尽粒磐斑戏查婉秆拉辜过蓖炒
世界坐标它是固定不变的(也是相对而言),就是0.0.0,而局部坐标可能存在于场景的任何一处。但这个节点大部分是基于局部坐标的(摄象机空间坐标),在摄象机的局部坐标里也有它固定不变的东西,比如它所处的位置是摄象机空间坐标的原点0.0.0,看的方向为摄象机空间坐标的-Z方向,上方为摄象机空间坐标的Y方向。我们在使用sample info的时候,包括其它节点,绝大多数是基于局部坐标系的。这点明白了,信息采样采回的信息才会用着不糊涂。下面是sample info的详细属性。具体应用下面会通过实例说到。maya sample info 节点 教程写这样的教程的确很辛苦,我也想每一步都负责。(本系列绝非简单翻译,更多的是理解)。好了,开始了,本来想按顺序来讲节点,但现在感觉不能不说这个节点啊,因为它实在是太重要了,用的实在是太多了。sample info(信息采样工具)节点应该说是所有MAYA实用节点里面最政朗盐凄钟粘翘迟袍逻叼授慰芹龋削驻徊枝蛛颧曝荫旁鸳貌掸台柬搜
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