单词游戏开发一些重要的代码.docVIP

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页面跳转及传值: Intent intent=new Intent(); intent.setClass(IndexActivity.this, TitleActivity.class); Bundle bundle=new Bundle(); bundle.putString(chapter, chapter); intent.putExtras(bundle); startActivity(intent); //在TitleActivity 中获取从IndexActivity中传过来的值 Bundle bundle = this.getIntent().getExtras(); chapter= bundle.getString(chapter); 后台如何获取前台的控件: 如前台有一个button ,id为bt; Button btNext=(Button)findViewById(R.id.bt); 倒计时: class test implements Runnable{//倒计时逻辑子线程 TextView timeNum=(TextView)findViewById(R.id.remaintime); @Override public void run() { // TODO Auto-generated method stub while(second0minute=0){//整个倒计时执行的循环 second--; mHandler.post(new Runnable() {//通过它在UI主线程中修改显示的剩余时间 @Override public void run() { // TODO Auto-generated method stub if(second==0){ if(minute==0){ second=0; } else if(minute0){ minute--; second=60; } } timeNum.setText(minute+:+second+);//显示剩余时间 if(second==0minute==0) ShowMarket(); } }); try { Thread.sleep(1000);//线程休眠一秒钟 这个就是倒计时的间隔时间 } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } //下面是倒计时结束逻辑 mHandler.post(new Runnable() { @Override public void run() { // TODO Auto-generated method stub timeNum.setText(4:60);//一轮倒计时结束 修改剩余时间为一分钟 //Toast.makeText(TitleActivity.this, 倒计时完成, Toast.LENGTH_LONG).show();//提示倒计时完成 } }); minute=4; second = 60;//修改倒计时剩余时间变量为60秒 } } Thread thread=new Thread(new ClassCut()); thread.start();//开启倒计时 //这里因为Runnable没有start方法,所以借助Thread来启动Runnable实现多线程 注意: (1)在工程中新建一个.java文件,必须在AndroidManifest.xml文件中注册,如新建一个TestAcitvity.java文件,就必须这样注册, activity android:name=.TestAcitvity /activity 学会各种字符串处理,如在字符串中查找目标字符的位置,截取字符串等;在做字符串比较的时候,最好用方法equals();

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