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动漫产业发展的高峰平台
引言
什么是动漫产业?常规的定义为:以“创意”为核心,以动画、漫画为表现形式,包含动漫图书、报刊、电影电视、音像制品、舞台及其它艺术形式和基于现代信息技术传播手段的动漫直接产品的开发、生产、出版、传播和销售,以及与动漫形象有关的服装、玩具、电子游戏等衍生产品的生产和经营的产业。而通俗的说:动漫产业就是一个创造人类精神奢侈品生产消费的过程链,如不接触它不会有任何问题,但一旦触及了这一产业链条上的任何一个环节,那动漫就将会伴你备份终生。
一、项目背景与投资的必要性
动漫自上世纪产生以来就一直深受世人的喜爱,到本世纪初,随着成熟的动漫文化熏陶下成长起来的新一代逐渐成为社会的主流消费群体加上近年来物质生活水平的提高,娱乐文化高速发展,使得动漫产业逐渐开始走向一条更加宽广和纵深的道路?动漫市场的迅猛发展是多人始料不及的根据有关部门对京、沪、穗三市的两千多名青少年进行的有关动漫和动漫消费的调查访问表明,仅三大城市,其每年由14~30岁的城市青少年所完成的动漫相关消费总额即可超过13亿元,与日用品中销量较大的洗发水大致相当,极为可观。据国家权威部门统计数据显示,去年国内动漫产业所带来的经济收益大约在300亿元左右。随着动漫文化熏陶下的新一代青少年的成长,今后的动漫市场消费额将有望突破500亿大关。而美国、日本等动漫市场发达的国家每年早已在千亿元以上,据日本官方透露:日本漫画产业年纯利已突破6000亿。为抓紧研究制定动漫产业扶持政策,由财政部牵头,教育部、科技部、信息产业部、商务部、文化部、税务总局、广电总局、新闻出版总署等共同参与的国家扶持动漫产业发展政策文件起草小组成立国家财政部等十部门《关于推动我国动漫产业发展的若干意见》动漫产业发展起到了积极的促进作用。截至2007年10月,国内已有30多个动漫产业园区、5400多家动漫机构、450多所高校开设动漫专业、46万多动漫专业在校学生。中国84万个各类网站中,动漫网站约有1.5万个,占1.8%,这一数字与2006年初同期相比增加了4000余个,增长率约为36%;动漫网页总数达到5700万个,增长率约为50%。 各地动漫产业发展计划的制定更是如火如荼,纷纷打造自己的“动漫之都”。北京开始着力打造国际一流的动漫产业中心;上海、广州、福州已初步形成以网络游戏、动画、手机游戏、单机游戏和与游戏相关的产业链。 与数字意义上的行业繁荣相对应的是名目繁多的动漫节、动漫展、动漫赛事在2007年的活跃几乎每个月都会有举办,地点除了杭州、广州、上海、香港、北京这些发展动漫产业较早的城市,合肥、武汉、宁波这样的动漫产业新兴城市也逐渐加入展出内容上,也更加注重质量和内容,不再是“COSPLAY+周边商品贩卖”的简单集合,从广度和深度两方面都达到了一个高峰。 到2008年底,中国年动漫节目需求量为180万分钟,意味着将有一个250亿美元的市场空间,而目前国内播出的动漫作品每年只有2万分钟,不足实际播出量28万分钟的1/10,且大量依赖进口。 动漫产品本身有巨大的市场空间,而动漫衍生产品市场空间更大。中国目前儿童食品每年的销售额为人民币350亿元左右,玩具每年的销售额为人民币200亿元左右,儿童服装每年的销售额达900亿元以上,儿童音像制品和各类儿童出版物每年的销售额达人民币100亿元……;在某种程度上,这些行业今后的发展与销都有赖于动漫这一新兴产业的带动作用,以此类推,中国动漫产业将拥有超千亿元产值的巨大发展空间 第一, 第二,互联网络、电视网络和通信网络,再加上作为动漫产业衍生品产业,为加快动漫产业创造了良好市场条件。 第三, 第四,。 第五,第一家经营动漫游戏及周边产品的,进驻的顶级娱乐品牌产品有迪斯尼、暴雪(Blizzard)、万代(BANDAI)游戏体验连锁店ACONX等。在这里,从畅销不衰的MICKEY、哆啦A梦、HELLO KITTY、SNOOPY,到少数精锐收藏的可乐罐、闪灵、NBA PLAYER,从经典怀旧的圣斗士、变形金刚、龙蛛,到新鲜火热的火影忍者、头文字D、超人总动员,卡通形象无所不包;从巨型的绒布抱枕、全套COSPLAY服装,到细小的贴纸、钥匙扣,从静静品味的宫崎骏吉卜力动画周边,到热血沸腾的CS、魔兽游戏制品、网游RPG装备、商品类别无所不有;从简单参与的手绘风格T恤、鞋子、个人VI设计,到颇为专业的COS摄影、个人MV SHOW,从动漫迷个人原创作品、收藏品展卖,到大师真迹展览、专业卡通制作用具、职业战队现场表演、动漫课堂,业态范围无所不新。将动漫和游戏生动的融合在一起,为动漫爱好者和游戏玩家设计一个共同的购物天地。卡通动漫、COSPLAY、经典收藏、动漫周边和游戏周边构成了鲜明的商品特色,并以开放式的平台、特色鲜
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