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制作地球自转动画的步骤
3.6.6 制作地球的自转动画
1.启动Adobe Flash CS4,新建一个Flash文档,然后完成下面的操作。
2.执行菜单【插入】→【新建元件】命令,在弹出的对话框中新建一个名为“自转的地球”的“影片剪辑”元件。
3.在“自转的地球”元件编辑窗口下,双击【时间轴】面板上“图层1”,将“图层1”改名为“地图”。在“地图”层的第1帧,执行菜单栏【文件】→【导入】→【导入到舞台】,将“世界地图剖面图”图片导入到舞台,如图3.6.39所示。
3.6.39 导入“世界地图剖面图”
4.新建一个图层,重命名为“地球”。选择“地球”图层的第1帧,使用椭圆工具,笔触颜色设置为“无”,填充颜色为“黑色”,按住shift键,绘制一个宽、高都为260像素的圆。调整圆的位置,将圆和地图的右侧边缘对齐,如图3.6.40所示。
3.6.40 绘制地球,调整其位置与地图的右边缘对齐
4.在 “地球”图层第25帧右击【插入帧】,用以延长显示的时间,锁定本图层。
5.选择“地图”图层第25帧,按F6插入关键帧,利用键盘上的方向键调整“地图”的位置,将地图和圆的左侧边缘对齐,如图3.6.41所示。
3.6.41 调整地图位置与地球的左边缘对齐
6.在“地图”图层第1帧和第50帧之间右击鼠标,选择【创建传统补间】命令。然后在“地球”图层名称上右键单击,弹出的快捷菜单中选择【遮罩层】,如图3.6.42所示。
3.6.42 设置“遮罩”效果
7.返回“场景1”,将【时间轴】上“图层1”重命名为“自转的地球”。选择“自转的地球”图层第1帧,打开库面板,将“自转的地球”影片剪辑元件拖到舞台合适位置,如图3.6.43所示。
3.6.43 将“自转的地球”影片剪辑元件拖到舞台合适位置
8.保存文件,按下组合键“Ctrl + Enter”,即可看到地球自转的效果。
【小知识】本实例属于遮罩动画。遮罩动画是通过一种称为“遮罩层”的特殊图层来完成。遮罩层中的对象就好像是一个“透明的视窗”,透过该“视窗”可以把遮罩层下方的“被遮罩层”的对象显示出来,而“视窗”之外的对象将不会显示。在本例中,“地球”是遮罩层,而“地图”是被遮罩层,把“地球”层转化为“遮罩层”后,地球遮到的地图部分会显示出来,而没有遮到的地图部分是不显示的。
在制作遮罩动画时,需注意遮罩层中的对象仅提供一个显示被遮罩层内容的“窗口”,遮罩层中对象本身的许多属性(如线条样式、颜色、透明度等)都是被忽略的。所以,本实例中绘制的地球,不管是黑色、红色还是白色,都不会影响最后的动画播放效果。遮罩动画其实是对基本动画和遮罩图层的一种综合利用,遮罩层被遮罩层中分别或同时使用动作补间动画、形状补间动画等动画手段,遮罩动画Adobe Flash CS4,新建一个Flash文档,然后完成下面的操作。
2.单击【属性】面板中【大小】选项后面的【编辑】按钮,打开【文档属性】对话框,设置【尺寸】为“800像素,600像素”,【背景颜色】为“黑色”,帧频为“24fps”。
3.双击【时间轴】面板上“图层1”,将“图层1”改名为“太阳”。执行菜单栏【插入】→【新建元件】命令,新建一个名称为“太阳”的“影片剪辑”元件。在“太阳”影片剪辑元件编辑窗口中,选择【工具栏】→【椭圆工具】,打开【窗口】→【颜色】面板,将笔触颜色调整为“无”,将填充颜色【类型】设置为“放射状”,定义“色标”颜色为“#FF0000,#FFFF00”,按下Shift键,绘制一个宽、高都为200像素的圆,如图3.6.44所示。
3.6.44 绘制“太阳”
4.回到“场景1”,打开库面板,将“太阳”元件拖到“太阳”层的第1个关键帧。执行菜单栏【窗口】→【对齐】命令,打开“对齐”面板,按下【相对于舞台】按钮,然后点击【水平中齐】和【垂直中齐】,使其居于舞台中央。
5.打开【属性】面板,利用【选择工具】选择舞台上的“太阳”,即可看到“属性”面板下方的【滤镜】面板。点击【滤镜】面板最下方【添加滤镜】按钮为太阳添加“发光”滤镜效果,如图3.6.45所示。
3.6.45 添加“发光”滤镜效果 3.6.46 调整“发光”滤镜效果
6.设置发光滤镜【模糊X】、【模糊Y】为“100”像素,发光【颜色】为“#FFFF00”,如图3.6.46所示。设置好后的太阳发光效果如图3.6.47所示。然后在时间轴“太阳”层第100帧右击【插入帧】,用以延长显示的时间,锁定本图层。
3.6.47 太阳发光的效果
7.新建一个图层,改名为“运动轨迹”。在时间轴第1帧,选择【工具栏】→【椭圆工具】,将笔触颜色调整为“无”,填充颜色设置为“白色”,绘制一个宽640、高390像素的椭圆。执行菜单栏【窗口】→【对齐】命令,打开“对齐”面板,选择新绘制的
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