- 1、本文档共3页,可阅读全部内容。
- 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
- 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
- 5、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
- 6、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们。
- 7、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
- 8、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
3D_电影的艺术猜想
3D 电影的艺术猜想
《阿凡达》之后,我一直在思考一个问题,3D电影究竟只是一种以立体效果哄人眼球的赚钱噱头,还是电影发展史上一场必经的技术? - 粗略地翻看了整个3D电影的发展历程,原来早在1922年世界上就已经有了雏形的3D技术,通过诸如向观众扔物体的简单画面,以展示立体效果。电影史上有人认为这只不过是一种不足为奇的廉价、荒谬的魔术戏法立体电影就是用两个镜头如人眼那样的拍摄装置,拍摄下景物的双视点图像,再通过两台放映机,把两个视点的图像同步放映,使这略有差别的两幅图像显示在银幕上,这时如果用眼睛直接观看,看到的画面是重叠的,有些模糊不清,要看到立体影像,就要采取措施,使左眼只看到左图像,右眼只看到右图像,如在每架放影机前各装一块方向相反的偏振片,它的作用相当于起偏器,,根本不是艺术。直到上世纪50年代,3D电影才真正问世。1953年,恐怖片类型的3D电影曾盛极一时,但题材的单一以及观看时给眼睛带来的疲劳感,未能让当时的3D技术全面占领电影市场。真正能够让人看到3D电影具有发展前景的事实,则是近些年来3D与IMAX技术的强强联合,以及《阿凡达》的高投资高回报所掀起的市场热潮。纵观3D电影前后半个多世纪的兴衰历程,除技术上的不断更新增强和市场上的巨大商业潜力之外,笔者尝试从艺术的角度猜想一下3D电影的未来。 追求逼真,引领第三次浪潮 从单纯的运动影像到有声,再到色彩,电影技术一直努力为人类创造一个自然的、接近于真实世界的银幕映像。即便是天马行空充满想象的奇幻电影或动画电影,也力求达到逼真效果,尤其是在视觉上。人类在电影创造及发展的历程里,从来就没有放弃过“逼真”于真实的一切努力。尽管电影已有了声音、色彩,但相对于人眼所观看到的世界,依然缺少一种视觉感知的空间距离所造成的立体真实感。那么为何时隔近百年,3D技术才真正开始引领电影的风潮呢?这恐怕还要到电影史上去找答案。 在已过百年的电影史中,电影艺术辉煌并且全盛的时期要数上世纪20年代前后“蒙太奇派”及“先锋电影”时期和60年代的“新浪潮”时期。这两个年代,不仅是电影作品、电影观念、电影理论、电影评论的高发时期,更是电影技术日新月异的时代。无巧不成书,3D技术的两次发轫恰是在这两股艺术创新的时代热潮下被沦为下品。似乎一开始,电影艺术先驱们总能在其他领域获得灵感以改观电影,而像极了魔术噱头的3D技术是否有艺术功用却没有人关注,再加之技术上的粗陋,更难在公众中得到普及。即便是3D技术日臻成熟的今天,戴上眼镜看电影仍然不是一件十分惬意的事。不过,现如今电影艺术形式的创新已近于匮乏,现实主义也开始显露出疲态,而雄霸至今“作者论”却也老气横秋,故步自封。如果有新的电影浪潮出现的话,相信会是3D技术,更准确地说,是3D艺术,它的电影艺术潜力至今无人彻底挖掘 3D画面,一种全新的艺术形式 之所以3D技术的艺术价值未能全面实践,一方面受技术的制约,并不是所有的导演都有机会能拍摄3D电影,即便有条件,对3D设备也立体电影就是用两个镜头如人眼那样的拍摄装置,拍摄下景物的双视点图像,再通过两台放映机,把两个视点的图像同步放映,使这略有差别的两幅图像显示在银幕上,这时如果用眼睛直接观看,看到的画面是重叠的,有些模糊不清,要看到立体影像,就要采取措施,使左眼只看到左图像,右眼只看到右图像,如在每架放影机前各装一块方向相反的偏振片,它的作用相当于起偏器,需要有个长时间熟悉和消化的过程。另一方面受市场导向的影响。正如在电影声音诞生之初搬拍戏剧、电影色彩诞生之初为底片上色一样,商业上醉心于经典电影3D翻新的哄人伎俩。而对3D动画的追捧也是在保守地运用这一技术尽最大的可能获利。相比之下,《阿凡达》的贡献值得一提。尽管它在艺术上无甚创新,却将3D技术成功拓展到了奇幻电影的类型领域。 对经典电影的3D改版可谓是现阶段最可笑的一件事了。像《3D泰坦尼克号》这样的影片,怎么看都像是借卡梅隆的尸还魂。国产《3D大闹天空》也一样洗脱不了这样的骂名。对于这部仅属于平面艺术的动画经典,3D之后,原有的中国传统绘画谐和、工整、伦理化的构图被前后的景层分离所改变,在视觉心理上破坏了原有的大小比例以及强弱空间关系。更加不能容忍的是画幅高度也被硬生生地无理裁切。 在此,我对3D电影在艺术功用上的猜想首先就是景层的创造与设计。3D电影虽为立体效果,实则却是分层视觉,它仍不及人眼所观察的景致一般圆润。按照以往前景、中景、远景的摄影划分,3D电影大抵也有同样的景层之分。所以,要想取得最佳的立体效果,全景画面是最为理想的,而特写镜头出现在3D电影里则往往像是看普通电影。如《地心历险记2》里的演员特写就经常让人感觉乏味。还有一种情况也会造成从立体扭回平面的不佳错觉,那就是黑场的使用。在《地心历险记2》里,有一次突然的黑
您可能关注的文档
- 2012年7月《操作系统》期末考试试题答案.doc
- 2012年上学期陬市中学化学科教学工作计划.doc
- 2012年上海中考'物理概念'知识汇总.doc
- 2012年上海中考物理基础知识点复习资料汇总.doc
- 2012年下学期三 年 级 生 命 与 健 康 教 学 进 度.doc
- 2012年上期家长会讲话材料.doc
- 2012年下期友好小学安全工作计划.doc
- 2012年“留守学生之家”建设检查验收标准.doc
- 2012年下湘教版七年级数学教学计划.doc
- 2012年下期班主任工作计划.doc
- 2025年成都市玩偶生产荧光涂鸦互动玩偶开发可行性研究报告.docx
- 2025年成都市海绵生产用于体育馆室外运动场地透水改造可行性研究报告.docx
- 2025年天津市体操鞋企业团建运动应用报告.docx
- 2025年上海市溶洞极限运动(速降)场地开发可行性研究报告.docx
- 2025年上海市涵洞工程施工技术应用可行性研究报告.docx
- 2025年上海市体育场馆设施扎带安全防护可行性研究报告.docx
- 2025年上海市牦牛育肥产业园区建设可行性研究报告.docx
- 2025年旅拍宠物陪伴拍摄项目可行性研究报告.docx
- 2025年上海市进口食品节庆主题快闪店可行性研究报告.docx
- 2025年上海市洗选厂尾矿综合利用产业化可行性研究报告.docx
文档评论(0)