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过山车亨3山地地貌的编辑
都说过3复杂,最复杂的地方莫过与地形。进入自由模式下开始一个新的公园,却看到一片绿油油的平地让人眼花无从下手。如何造好一座山,如何配置地形外貌,似乎比在山上建过山车,建设施的难度要大的多。我只是来说一下我的心得。
首先,进入一个新的地图,随意起一座小山丘。
如何给这种地形上色,我们从这里开始。
首先我使用“泥地”这种地形。调整刷子大小为1格,这1格是关键所在。
在山顶上和山脚下,比较平坦的格子上(注意是平坦的),我们涂上“泥地”。并且要注意的是,相临的格子不能同时涂上这种地貌(重点)。 应为这块地本来的颜色是绿色,绿色是这座小山丘的主色,我们刚上的“泥地”是辅色。如上图
如果你想让你的山地更丰富更真实好看,可以再选择一种地貌,作为第2辅色。辅色上色方法如上,用1格大小刷子,选择较平坦的格子上色,相临的格子不能上相同的颜色。如图,这里我用的是“岩石”地貌(可能颜色相近不容易看出)。
现在对山脚下的地面做一点修饰,选择地面上平坦的格子,这里要求不高。我用的是泥草地
现在,就剩下倾斜的格子部分,也是最关键的一部分。这里,我们选择“岩石和雪”地貌(强烈推荐,适用任何风格山地)。还是只能用1格的刷子。
上图还是用老方法做的,选择倾斜程度比较大的格子,相临格子不涂相同地貌。 遇到比较大型的地貌时,如果有比较大的倾斜坡面,可以看情况把相临的2个格子涂上同种地貌。很小的改动能做出很大的变化,大家可以都试试。
背面也涂上
现在把山推平,看下还原成平地后的样子
把上过色的格子凸显出来,可以看清楚,不同地貌的分布情况。
同样的方法,上不同的地貌,可以很容易就做出不同的风格了。
随手涂个。。
完。
木木roller
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