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第3章UserInterface用户界面.ppt

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第3章UserInterface用户界面分析

Android界面布局 AndroidManifest.xml activity android:name=com.example.test1.GuessMain android:label=@string/newGame /activity 在以上文件中添加主界面activity Android界面布局 MainActivity.java public void onClick(View arg0) { switch (arg0.getId()) { case R.id.newButton: Intent guessintent = new Intent(this,GuessMain.class); startActivity(guessintent); break; case R.id.conButton: Intent conintent = new Intent(this,GuessMain.class); startActivity(conintent); break; case R.id.aboutButton: Intent aboutintent = new Intent(this,About.class); startActivity(aboutintent); break; case R.id.exitButton: System.exit(0); break; } } 2.修改以上文件的onClick方法 1.以上文件中创建对应Button Android界面布局 实例:改变屏幕显示方向 在手机使用上,经常会针对于显示的要求改变屏幕的显示方向,例如:浏览信息的时候使用竖屏的方式会比较方便,而在运行游戏的时候使用横屏的方式等,而在Android系统之中,也实现了支持这种横屏和竖屏的切换操作,如果要想完成屏幕显示方向的切换,需要Activity类的一些方法支持。 No. 方法 类型 描述 1 public int getRequestedOrientation() 普通 取得当前的手机屏幕方向 2 public void setRequestedOrientation(int requestedOrientation) 普通 设置手机屏幕方向 3 public void onConfigurationChanged(Configuration newConfig) 普通 系统设置改变时触发此事件 No. 常量 类型 描述 1 public static final int SCREEN_ORIENTATION_LANDSCAPE 常量 屏幕横屏显示,表示数值为:0 2 public static final int SCREEN_ORIENTATION_PORTRAIT 常量 屏幕竖屏显示,表示数值为:1 3 public static final int SCREEN_ORIENTATION_UNSPECIFIED 常量 未指定的屏幕显示,表示数值为:-1 Android界面布局 配置权限 ?xml version=1.0 encoding=utf-8? manifest xmlns:android=/apk/res/android package=org.lxh.demo ? 程序所在的包名称 android:versionCode=1 ? 程序的版本号 android:versionName=1.0 ? 显示给用户的版本信息 uses-sdk android:minSdkVersion=10 / ? 最低运行级别 application ? 配置应用程序 android:icon=@drawable/icon ?程序的图标 android:label=@string/app_name“ ?配置显示标签 activity ?配置Activity程序 android:name=.MyClickDemo ?Activity程序类 android:label=@string/app_name“ ?程序名称 android:configChanges=orientation”?配置configChanges事件 android:screenOrientation=portrait“? 默认屏幕显示方式为竖屏 intent-filter ? 程序运行时启动 action android:name=ent.action.MAIN /

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