unity5.x以上的粒子系统详解2.docxVIP

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  • 2017-06-14 发布于四川
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unity5.x以上的粒子系统详解剖析2

粒子系统 Unity中有粒子系统,利用粒子系统可以制作特效,如开枪火花效果,简单爆炸效果等。(毕竟程序员不是特效师,简单的特效基本都没问题的,要制作一些非常美观的特效还需要多了解跟美术有关的知识点) 接下来先创建一个例子系统: 创建成功就在场景中生成一个粒子系统对象,如下: 接下来详细了解粒子系统属性面板:默认创建会有四大模块:Particle System(固有模块),Emission(发射模块),Shape(形状模块),Renderer(渲染模块) 固有模块 主要初始化粒子,如定义粒子初始化时间,循环方式,初始速度,颜色,大小等基本参数。 具体参数名称及其含义如下: Duration:粒子持续时间,粒子系统发射持续时间; Looping:粒子循环,粒子是否循环播放发射; Prewarm: 粒子预热,这个选项是在勾选了循环后才起效的,启用这个选项,粒子在初始发射时看起来像已经发射一次粒子一样,类似头尾相连; Start Delay:初始发射的延迟时间;(启用粒子预热无法使用这个延迟时间) Start Lifetime:粒子的生命周期,粒子的存活时间(单位:秒) Start Size:粒子初始大小; Start Speed:粒子的初始速度; 3D Start Rotation:粒子三维旋转角度分x,y,z Start Rotation:粒子初始旋转角度 Randomize Roat

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