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                ●/fill 命令
      ▲用指定方块填满一个固定大小的区域
      ▲最多能一次填4096个方块
      ▲类似/setblock
      ▲用法: /fill 方块名 [数据值] [如何处理旧块] 标签
      ▲例如: /fill 1001 3 1002 1011 5 992 wool 6 replace
    ●/clone 命令
      ▲把所有方块从一个已知未知复制到另一个未知(不算实体)
      ▲最多能一次复制4096个方块
      ▲复制模式有masked和replace - replace会复制任何方块,masked只会复制非空气方块
      ▲用法: /clone [模式]
      ▲例如: /clone 1001 3 1002 1011 3 992 1001 5 992 masked
◆自定义世界
    ●可高度自定义地生成地形
    ●若想创建,选择新的自定义世界种类并按下自定义按钮
    ●总共有4页内容可以用来自定义世界:
      ▲第1页:自定义建筑是否生成,湖的生成几率,某些建筑的大小,生物群系种类和大小,以及海平面。
      ▲第2页:自定义泥土、沙砾、花岗岩、闪长岩、安山岩、煤炭、铁、黄金、红石矿石、钻石和青金石的矿产分布
        ■稀有度,出现的高度范围,和矿脉大小
      ▲第3页和第4页:为专业人员设计的地形生成自定义选项
        ■总共有16个可自定义选项来改变Minecraft地形生成器的各种区域。这些选项可以通过滑动条或直接输入数值来更改。
    ●有7种预设
      ▲水世界,小岛,探洞者的喜悦,疯狂的山脉,干旱,混沌之穴,祝你好运
    ●多数页面中包含着一个将数值随机化的按钮
    ●使用generator-settings字符串来为服务器世界自定义化
    ●生成建筑按钮在选择此种类时消失
  ◆命令
    ●/worldborder 
      ▲/worldborder set 大小(方块) [时间(秒)]
        ■用于设置边界的大小,第一个参数设置边界的大小而第二个参数设置边界扩展或收缩的速度
      ▲/worldborder center 
        ■设置边界的中心点
 ◆游戏规则
    ●randomTickSpeed [数值]
      ▲一个能控制随机刻发生频率的游戏规则。这会影响到游戏中随机发生的时间,如农作物生长,草散播的速度,和僵尸猪人从传送门中出现的频率。
      ▲当设置为0时,随机刻将不会发生
      ▲默认值为3
                
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