第九章 实体造型.ppt

第九章 实体造型

* * 记录了三维形体的全部几何信息和拓扑信息。 在表面模型的基础上,确定了表面的哪一侧存在实体。 * 记录了三维形体的全部几何信息和拓扑信息。 在表面模型的基础上,确定了表面的哪一侧存在实体。 * 传统的设计方式是在人脑中想象出空间物体,然后用二维图形表示出来。现在用计算机辅助人们进行设计,要求将人脑中的三维形体方便地表示在计算机上,这个表示过程就是几何造型。 由于几何实体均为三维的、连续的,而计算机内部是一维的、离散的、有限的,因此存在着计算机的存储环境与客观的三维实体不协调和不匹配的问题。这里要解决的主要问题是,使用什么样的数据结构能在冗余度最少的情况下表达物体的全部信息,并且这种表达具有准确性、完整性和统一性。 * 传统的设计方式是在人脑中想象出空间物体,然后用二维图形表示出来。现在用计算机辅助人们进行设计,要求将人脑中的三维形体方便地表示在计算机上,这个表示过程就是几何造型。 由于几何实体均为三维的、连续的,而计算机内部是一维的、离散的、有限的,因此存在着计算机的存储环境与客观的三维实体不协调和不匹配的问题。这里要解决的主要问题是,使用什么样的数据结构能在冗余度最少的情况下表达物体的全部信息,并且这种表达具有准确性、完整性和统一性。 * 传统的设计方式是在人脑中想象出空间物体,然后用二维图形表示出来。现在用计算机辅助人们进行设计,要求将人脑中的三维形体方便地

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