第6节 GUI编程.pptVIP

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第6章 GUI编程 现代的用户倾向于使用可以由鼠标方便操作的图形用户界面(GUI-Graphical User Interface)程序。本章的内容就是介绍如何使用JFC(Java Foundation Class)中的Swing组件来构建GUI应用程序。 6.1.1 Swing概述 在Java1.0中,已经有一个用于GUI编程的类库AWT(Abstract Window Toolkit),称之为抽象窗口工具箱。 遗憾的是,AWT中的组件(例如按钮)在实现中使用了本地代码(Native Code),这些组件的创建和行为是由应用程序所在平台上的本地GUI工具来处理的。因此,AWT组件要在不同的平台上提供给用户一致的行为就受到了很大的限制。 同时,AWT组件中还存在很多bug,这就使得使用AWT来开发跨平台的GUI应用程序困难重重。 6.1.1 Swing概述 Swing:新一代的图形界面工具 从Java 1.2版开始提供。 Swing组件和原来的AWT组件完全不同,最大的区别就是Swing组件的实现中没有使用本地代码,这样对底层平台的依赖型就大为降低,并且可以给不同平台的用户一致的感觉。 此外,和原来的AWT相比,Swing中提供了内容更多、使用更为方便的组件。 AWT 组件在java.awt包中,而Swing组件在javax.swing包中。 import java.awt.*; import javax.swing.*; Swing概述-续 √在GUI编程中,使用什么样的GUI组件固然很重要,但是采用什么事件处理模型同样也很重要。Java 1.0中,AWT的事件处理模型是很不完善的。Java 1.1中使用新的AWT事件处理模型,在此之后,未作变动。在编写本书时,使用的仍旧是1.1的事件处理模型。 √Swing并不是完全取代了AWT,Swing只是使用更好的GUI组件(如JButton)代替AWT中相应的GUI组件(如Button),并且增加了一些AWT中原来所没有的GUI组件。并且,Swing仍使用AWT 1.1的事件处理模型。 √虽然现在AWT组件仍得到支持,但是建议在你的应用程序中尽量使用Swing组件和1.1的事件模型。 Swing容器和组件的层次 Swing图形界面的三个层次 顶级容器:框架JFrame 对话框JDialog 小程序JApplet 中间级容器:面板JPanel 原子组件:按钮和标签等 6.1.2 一个GUI实例 下面的这个应用程序很简单,只是在屏幕上显示一个框架组件(JFrame): import javax.swing.*; //用到Swing组件,必须引用java.swing包 public class FirstGUI{ public static void main(String []args){ JFrame f=new JFrame(); //创建一个框架对象f f.setTitle(FirstFrame); //设定框架的标题 f.setSize(250,100); //设定框架的大小 f.show(); //显示框架 } } 6.1.2 一个GUI实例---框架窗体JFrame 如果希望上面的程序在单击框架的关闭按钮后,应用程序退出,可以添加如下语句: f.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); 框架窗体JFrame 框架是一个图形界面程序的主窗口。 在Java中,每个具有图形界面的程序至少要有一个框架。 框架是由边框、标题栏、最大化、最小化、还原、移动、关闭按钮、系统菜单,以及内容窗格组成。 内容窗格是框架的核心区域,主要的图形界面组件、菜单栏、工具栏都在内容窗格中。 顶级容器组件 框架 调整主程序界面的大小: 调用setSize函数指定界面的大小 调用setLocation函数指定界面的位置 f. setLocation( x , y); x, y分别表示主程序框架的左上角在视窗中的位置,单位是象素 顶级容器组件 框架 可以通过setBounds函数来实现setSize, setLocation这两个函数的功能: setBounds函数的参数包括框架的大小、框架的位置,调用此函数之后程序就在指定位置显示指定大小的图形界面 6.1.3 面板JPanel JPanel 是常用的Swing组件之一。JPanel本身也是一个容器,可以向其中添加其它GUI组件(如按钮JButton);但是JPa

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