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智能手机平台游戏题材与类型的选择 Astepgame 汤仲宁 游戏开发立项的相关因素 • 要达成的目标 – 盈利 – 用户觃模 • 目标市场及受众定位 – 文化背景差异 – 用户获取游戏的渠道及推广渠道 – 用户付费习惯 – 用户细分 游戏开发立项的相关因素 • 市场时机 – 选题的前瞻性 – 避免追逐同质化较重的热门题材+类型 – 开发周期 – 竞品出现的可能性 游戏开发立项的相关因素 • 项目研发的复杂程度 – 研发团队配置 – 开发成本 • 欧美厂商的大作型产品风格 • 国内开发者现阶段需要控制开发成本 – 潜在的风险 • 是否存在技术门槛 • 可能遭破解的风险 游戏题材的选择 • 市场上的热门游戏题材 – 中国:三国(历叱)、武侠、中国神话 – 北美:僵尸、现代战争、DD • 题材因素对不同区域市场的重要性 游戏题材的选择 • 值得挖掘的新题材 • 跨平台移植经典老题材 – 利用知名的IP创作新游戏 – 模仿经典题材创作非完全创新世界观的游戏 • 机甲类题材(变形金刚、高达…… ) • 奇幻题材(指环王、魔兽、英雄无敌…… ) 游戏类型的选择 • 当前市场上的热门/高盈利游戏类型 – 结合物理的动作类 – 经营模拟类 – 在线策略类 – 轻度休闲类 游戏类型的选择 • 最适合智能手机平台的游戏类型 – 共性特征 • 操作简便 • 突出智能手机的特点(多点触屏、手势、惯性) • 碎片时间 – 类型实例 • 结合物理引擎的动作型 游戏类型的选择 • 不同市场区域对游戏类型的偏好 – 中国:休闲、策略、社交 – 北美:物理、动作、经营模拟 • 单机 vs 联网 – 用户群体差异 – 游戏情景差异 – 诉求点差异 游戏类型的选择 • 可重复游戏性 – 游戏的生命周期 – 用户觃模 – 持续盈利的空间 – 口碑传播的有效性 • 传统游戏类型中的微创新 – 跨界植入新的创意点 – LBS – NFC 游戏题材与类型的契合度 • 优质组合能够带来用户数量的最大化 • 避免使用明显不适合的组合 • 少数冷门组合也许能带来超出预期的效果 • 常见的优秀组合案例 – RPG :DD、武侠、神话…… – SLG :现代战争、古代战争…… – 模拟经营:农场、餐厅、游乐园……

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