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智能手机平台游戏题材与类型的选择.pdf
智能手机平台游戏题材与类型的选择
Astepgame
汤仲宁
游戏开发立项的相关因素
• 要达成的目标
– 盈利
– 用户觃模
• 目标市场及受众定位
– 文化背景差异
– 用户获取游戏的渠道及推广渠道
– 用户付费习惯
– 用户细分
游戏开发立项的相关因素
• 市场时机
– 选题的前瞻性
– 避免追逐同质化较重的热门题材+类型
– 开发周期
– 竞品出现的可能性
游戏开发立项的相关因素
• 项目研发的复杂程度
– 研发团队配置
– 开发成本
• 欧美厂商的大作型产品风格
• 国内开发者现阶段需要控制开发成本
– 潜在的风险
• 是否存在技术门槛
• 可能遭破解的风险
游戏题材的选择
• 市场上的热门游戏题材
– 中国:三国(历叱)、武侠、中国神话
– 北美:僵尸、现代战争、DD
• 题材因素对不同区域市场的重要性
游戏题材的选择
• 值得挖掘的新题材
• 跨平台移植经典老题材
– 利用知名的IP创作新游戏
– 模仿经典题材创作非完全创新世界观的游戏
• 机甲类题材(变形金刚、高达…… )
• 奇幻题材(指环王、魔兽、英雄无敌…… )
游戏类型的选择
• 当前市场上的热门/高盈利游戏类型
– 结合物理的动作类
– 经营模拟类
– 在线策略类
– 轻度休闲类
游戏类型的选择
• 最适合智能手机平台的游戏类型
– 共性特征
• 操作简便
• 突出智能手机的特点(多点触屏、手势、惯性)
• 碎片时间
– 类型实例
• 结合物理引擎的动作型
游戏类型的选择
• 不同市场区域对游戏类型的偏好
– 中国:休闲、策略、社交
– 北美:物理、动作、经营模拟
• 单机 vs 联网
– 用户群体差异
– 游戏情景差异
– 诉求点差异
游戏类型的选择
• 可重复游戏性
– 游戏的生命周期
– 用户觃模
– 持续盈利的空间
– 口碑传播的有效性
• 传统游戏类型中的微创新
– 跨界植入新的创意点
– LBS
– NFC
游戏题材与类型的契合度
• 优质组合能够带来用户数量的最大化
• 避免使用明显不适合的组合
• 少数冷门组合也许能带来超出预期的效果
• 常见的优秀组合案例
– RPG :DD、武侠、神话……
– SLG :现代战争、古代战争……
– 模拟经营:农场、餐厅、游乐园……
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