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体系结构风格说明 调用-返回式 主程序-子程序:结构化 面向对象 分层结构(层次结构):OSI/ISO 数据流式 批处理序列: 批处理文件,C编译过程 管道-过滤器 数据中心式 中央数据库:常见的数据库应用系统 超文本系统: WWW 黑板 独立部件式 互通信进程:UNIX系统 事件系统(隐式调用):Windows 显式调用 虚拟机式 解释器: JAVA虚拟机 基于规则的系统: 过程控制系统 Open Loop Control(开环控制) Closed Loop Control(闭环控制) 其它常见的软件体系结构风格 科学研究中常用的体系结构:状态机风格 体系结构风格? 远乎?近乎? 实际上,很多大家目前在使用的一些系统和术语,都属于体系结构风格 JVM:是什么风格的? J2EE,是什么风格的? Windows,是什么风格的? 最早的C++/C开发系统是什么风格的? 常用的MIS系统是什么风格的? C/S、 B/S结构, 三层结构,ISO/OSI网络体系是什么风格的? 面向对象的分析和设计是什么风格的? * * 正如建筑有建筑的风格, 软件体系结构既然是软件伯建筑结构,自然也有其风格 可以画成另外一种形式的(平的) 是否有跨层的访问? 软件体系结构风格 软件体系结构风格:Architectural Style 能重复使用的软件体系结构模式。 有原则使用结构风格的益处: 促进了对体系结构设计的复用; 带来显著的代码复用。体系结构风格不变部分可以共享同一个实现代码; 只要系统是使用常用的、规范的方法来组织,就可使别的设计者很容易地理解系统的体系结构; 对标准风格的使用也支持了互操作性。CORBA与基于事件机制的集成; 结构风格通常允许进行特殊的和风格有关的分析,这与连接件的特性有关; 通常有可能对特定的风格提供可视化手段(visualization)。 注意:结构风格的使用几乎完全是特化的,必须根据特定项目的具体特点进行分析比较后确定。 软件体系结构风格 软件体系结构风格的四种基本要素: 1.提供一个词汇表:定义与设计元素有关的部件、连接件类型等。 2.定义一套配置规则或系统的拓扑限制:明确设计元素的合法组成方式。 3.定义一套语义解释原则:使得设计元素的组成可以适当地约束于配置规则之中,并具有清晰的含义。 4.定义可以对基于这种风格建立的系统进行的分析。如:Client/Server结构风格的实时处理过程的可调度性。 基本的软件体系结构风格 Garlan和Shaw对通用体系结构风格的分类: 数据流风格:批处理序列;管道/过滤器; 过程/调用风格:主程序/子过程;面向对象;分层系统; 独立组件风格:进程通讯;基于事件驱动的系统(显式调用\隐式调用) 虚拟机风格:表格驱动的解释器(类似CPU);基于规则的系统(类似工业控制); 数据中心风格:数据库系统;超文本系统;黑板系统。 小结:一个体系结构风格定义了有相同组织结构模式的一系列系统,并定义了组件和连接器类型的列表以及一套组件连接的约束。 许多体系结构模型还有一个或多个语义模型来指定如何由各部分的属性决定系统的整体属性。 基本的软件体系结构风格 出发点:侧重于软件体系结构的结构模型,即观察软件部件、连接件、部件及连接件组合的约束条件。 1. 管道和过滤器(pipes and filters) 2. 数据抽象和面向对象组织(data abstraction and OO-organization) 3. 基于事件的隐式调用(event-based,implicit invocation) 4. 分层系统(layered systems) 5. 仓库系统(repositories) 6. 表格驱动的解释器(table driven interpreters) 7. 其它类型的体系结构 基本的软件体系结构风格 ----管道/过滤器(pipes and filters) 计算过滤器 计算过滤器 管道 过滤器:对输入数据进行局部变换,并采用渐进式计算方法,在未处理完所有输入数据以前,就可以产生部分计算结果,并将其送到输出端口。 管道:各过滤器之间的连接器将一个过滤器的输出传到下一过滤器的输入端。 特征:1.过滤器一定是独立的实体,即各过滤器之间不能共享状态; 2.过滤器与其连接的上下游的过滤器互相独立。过滤器只能涉及限制哪类数据可以出现在它的输入管道中,可以保证它将输出何种类型的计算结果,但不能识别与其相连的管道的另一边的过滤器。 基本的软件体系结构风格 ----管道/过滤器(pipes and filters) ?1.系统的整体行为可以理解为各独立过滤器行为的简单合成。 ? 2.系统维护容易:过滤器可以容易地替换和增加。 ? 3.允许进
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