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实验报告
课程名称:____计算机图形学___ 指导老师:______ _______成绩:_______ __
实验名称: OpenGL显示加速技术 实验类型:_____基础实验_____同组学生姓名:______________
一、实验目的和要求
通过实现实验内容,掌握OpenGL中顶点数组和显示列表的使用,并验证课程中关于OpenGL显示加速技术的内容。
二、实验内容和原理
使用Visual Studio C++编译已有项目工程。
要求修改代码达到以下要求:
补充完成函数drawVA(),实现使用顶点数组绘制场景:
void drawVA()
{
…
}
补充完成函数Gen3DObjectList (),实现显示列表的生成:
GLint Gen3DObjectList()
{
…
};
分析对比使用三种方法得到的fps。
添加拾取功能,对于鼠标点中的Bunny或桌子,改变显示颜色。
三、主要仪器设备
Microsoft Visual Studio 2010
Windows 7 Ultimate
Glut压缩包
Ex7 工程
四、操作方法和实验步骤
理解顶点数组:
在OpenGL中,所有的几何图元都是由顶点定义的,而每个顶点又有很多属性,如:坐标,颜色,法向量等。如果对每个顶点逐个的调用函数来描述,那么,开销是非常大的。而且不方便对复杂几何体顶点的管理。这里采用了顶点数组的方法,不但便于数据的管理,而且大大减少了函数的调用。
使用顶点数组,需要三个步骤:启用数组,指定数组数据、解引用并渲染。
启用顶点数组:
void glEnableClientState(GLenum array);
指定数组的数据:
void glVertexPointer(GLint size,GLenum type,GLsizei stride,const GLvoid* pointer);
解引用和渲染:
void glArrayElement(GLint ith);
示例代码:
void drawVA()
{
glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
glEnableClientState(GL_NORMAL_ARRAY);
glNormalPointer(GL_FLOAT,0,normals);
glVertexPointer(3, GL_FLOAT, 0, vertices); // draw a cube
glDrawElements(GL_TRIANGLES,16301*3,GL_UNSIGNED_SHORT,face_indicies); // deactivate vertex arrays after drawing
glDisableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
glDisableClientState(GL_NORMAL_ARRAY);
} Gen3DObjectList ()函数
GLint Gen3DObjectList()
{
GLint lid=glGenLists(1); //生成显示类表
glNewList(lid, GL_COMPILE);
glBegin (GL_TRIANGLES);
//每3分坐标相连接,生成一个三角形
for(int i=0;i(sizeof(face_indicies)/sizeof(face_indicies[0]));i++)
{
for(int j=0;j3;j++)
{
int idx=face_indicies[i][j];
glNormal3fv(normals[idx][0]);
glVertex3fv(vertices[idx][0]);
}
}
glEnd ();
glEndList(); //结束生成显示列表
return lid;
};
添加拾取功能
鼠标操作:
if(button == GLUT_LEFT_BUTTON state == GLUT_DOWN)
{
printf(x = %d, y = %d , x , y);
startPicking(x, y);
selectRender();
stopPicking();
}
实现pick功能时的拾取视窗大小定义:
gluPickMatrix(cursorX , viewport[3] - cursorY , 1 , 1 , viewport);
返回法线绘制模型的个数:
hits =
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