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CG第4章电子教案概要
华中理工大学计算机学院 陆枫 99-7 1999年7月 第4章 造型技术 如何在计算机中建立恰当的模型表示不同图形对象, ,即如何在计算机内构造并表示出该物体 如何组织图形对象的描述数据以使存储这些数据所要的空间最省,检索、处理这些数据的速度较快 造型技术: 研究如何在计算机中建立恰当的模型表示不同图形对象的技术。 两类图形对象: 4.1.1 基本图形元素与段的概念 体素:三维空间中可以用有限个尺寸参数定位和定形的单元体。常有三种定义形式: (1)从实际形体中选择出来,可用一些确定的尺寸参数控制其最终位置和形状的一组单元实体 (2)由参数定义的一条(或一组)轮廓线沿一条(或一组)空间参数曲线作扫描运动而产生的形体。 (3)用代数半空间定义的形体 段: 是指具有逻辑意义的有限个图素(或体素)及其附加属性的集合,也称图段、结构和对象. 下图中的触发器是更高层次的逻辑电路图段。 图素或体素用数据来描述,段用规则来描述。,由规则最终可以找出形成它的所有的基本元素。 段一般具有三个特性: 4.1.2 几何信息与拓扑信息 图形信息包括: 几何信息:形体在欧氏空间中的位置和大小 几何信息的二义性 刚体运动:不改变图形上任意两点间的距离,也不改变图形的几何性质的运动。 拓扑运动:允许形体作弹性运动,即在拓扑关系中,对图形可随意地伸张扭曲。但图上各个点仍为不同的点,不允许把不同的点合并成一个点。 拓扑等价:一个图形作拓扑运动与另一个图形重合; 拓扑性质:与该图形拓扑等价的图形的性质。 4.1.3 坐标系 4.1.3 坐标系 4.1.3 坐标系 4.1.3 坐标系 4.1.3 坐标系 4.1.3 坐标系 4.1.4 几何元素 图形信息=几何信息+拓扑信息。 基本拓扑实体(Entity):点,线,环,面,体 点(Vertex):顶点的位置用(几何)点(Point)来表示。 一维空间的点用一元组{t}表示; 二维空间中的的点用二元组{x,y}或{x(t),y(t)}表示; 三维空间中的点用三元组{x,y,z}或{x(t),y(t),z(t)}表示。 n维空间中的点在齐次坐标下用n+1维表示。 线 (边, Edge): 1维几何元素。是两个邻面(正则形体)或多个邻面(非正则形体)的交界。 边有方向,它由起始顶点和终止顶点来界定。 边的形状(Curve)由边的几何信息来表示,可以是直线或曲线,曲线边可用一系列控制点或型值点来描述,也可用显式、隐式或参数方程来描述。 环(Loop):有序、有向边(直线段或曲线段)组成的面的封闭边界。 环中的边不能相交; 确定面的最大外边界的环称之为外环:外环边通常按逆时针方向排序; 确定面中内孔或凸台边界的环称之为内环:内环边通常按顺时针方向排序。这样使得环的“内部”始终位于环的左侧。; 在面上沿一个环前进,其左侧总是面内,右侧总是面外。 面(Face):2维几何元素。是形体上一个有限、非零的区域,由一个外环和若干个内环界定其范围。 一个面可以无内环,但必须有一个且只有一个外环。 面有方向性 正向面:外法线矢量向外的面 面的形状(Surface)由面的几何信息来表示,可以是平面或曲面,平面可用平面方程来描述,曲面可用控制多边形或型值点来描述,也可用曲面方程(隐式、显式或参数形式)来描述。 体(Body):3维几何元素。由封闭表面围成空间,也是欧氏空间中非空、有界的封闭子集,其边界是有限面的并集。 在正则几何造型系统中,要求体是正则的; 非正则形体的造型技术将线框、表面和实体模型统一起来,可以存取维数不一致的几何元素,并可对维数不一致的几何元素进行求交分类,从而扩大了几何造型的形体覆盖域。 4.1.5 实体的定义 客观存在的三维形体具有的性质: (1)刚性:具有一定的形状 (2)维数的一致性:各部分均是三维的 (3)占据有限的空间:体积有限 (4)边界的确定性:能区别物体内部,外部 (5)封闭性:运动或集合运算之后仍然是有效物体 三维空间中的物体是一个内部连通的三维点集,是由其内部的点集及紧紧包着这些点的表皮组成的。 物体表面必须具有的性质: (1)连通性:任意两个点可用一条路径连接起来 (2)有界性:可将空间分为两部分,其中一部分是有界的 (3)非自相交性:表面不能自相交 (4)可定向性:可明确定义内侧或外侧 (5)闭合性:拓扑关系决定。如一条边有且仅有两个顶点… 点的领域:如果P是点集S的一个元素,那么点P的以R(R0)为半径的领域指的是围绕点P的半径为R的小球(二维情况下为小圆)。 内点:点集中的这样一些点,它们具有完全包含于该点集的充分小的领域。 边界点:不具备上述点集中性质的点。 三维有效物体的定义:三维空间中由内部点构成的点集的闭包(正则集,正则形体)。 定义: 点集A的
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