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程序文件的建立与编辑 程序文件的建立 命令方式: 格式:MODIFY COMMAND 程序文件名 功能:建立、编辑以程序文件名为名的程序文件。 程序文件的建立与编辑 程序文件的建立 菜单方式: 文件→新建→程序→新建文件→ 输入程序→关闭 文件→打开→选择程序文件→确定 使用MODIFY COMMAND命令时注意: (1)键入该命令后,系统首先在指定的目录中查找该文件,如果文件不存在,就建立之,否则对已经存在的文件进行编辑。 (2)输入一行命令结束后,按回车键。 使用MODIFY COMMAND命令时注意: (3) 一条命令可以占一行,也可以分为多行,但除最后一行按回车键外,每行结尾处要有分号";",表明下行继续。 (4)输入完程序后,按Ctrl+W或Ctrl+End存盘退出,或单击“关闭”按钮退出。若按Ctrl+Q或ESC则不存盘,输入的程序作废。 程序文件的修改 程序文件的增删或修改,仍然可以使用MODIFY COMMAND命令来完成。计算机收到此命令后,系统首先在指定的目录中查找该文件,如果文件存在,就为此文件建立一个备份文件,然后将此文件调入内存,在屏幕上显示出来,供用户修改。修改时,可使用剪贴板命令Ctrl+X、 Ctrl+C、 Ctrl+V。修改完后按Ctrl+W或Ctrl+End存盘,按Ctrl+Q不存盘,系统回到命令状态。 程序文件的运行 命令方式: 格式:DO 程序文件名 功能:执行指定的程序文件。 说明: 文件名不带扩展名,系统默认为·PRG。 菜单方式:程序→运行 程序的基本结构 1.顺序结构 顺序结构是把命令(语句)按一定的顺序,一个命令一个命令的排列下去,执行时按先后顺序,一条一条的依次执行,顺序结构是程序设计中最基本的、最常用的结构。 程序的基本结构 2.分支结构 分支结构程序是根据给定条件的不同逻辑条件,转向执行不同的程序方向,这些不同的转向就构成了分支结构。 程序的基本结构 3.循环结构 顺序、分支结构在程序执行时,每个语句只执行一次。循环结构则能够使某些语句程序段重复执行若干次。 程序的基本结构 4.过程结构 程序设计时,常常有些运算或处理程序是相同的,只是每次以不同的参数参与程序的执行。在一程序中如果重复写入相同的程序段,将是一种时间和空间上的浪费。同样,对于常见问题的实用程序,也不应由每个使用者自己来设计。将上述重复出现的程序段独立出来,需要时直接调用它,这种程序称为过程,将调用过程的程序称为主程序。 顺序结构程序设计 顺序结构是把命令(语句)按一定的顺序,一个命令一个命令的排列下去,执行时按先后顺序,一条一条的依次执行,顺序结构是程序设计中最基本的、最常用的结构。 顺序结构程序设计 注释语句 格式1:NOTE 注释内容 格式2:*注释内容 只能放在一行的开始. 顺序结构程序设计 注释语句 格式3:注释内容 可以放在一行的任意位置。 顺序结构程序设计 状态设置命令 1.SET TALK ON/OFF 会话状态开关,ON—开 OFF—关 顺序结构程序设计 状态设置命令 2.CLEAR 清屏幕 键盘输入语句 1.INPUT命令 格式:INPUT [提示信息] TO 内存变量 功能:执行此语句时,暂停程序的运行,等待用户从键盘输入一个表达式,并把表达式的值存入内存变量中。 说明:⑴ 命令中的提示信息可以是一个用于文字说明的字符型内存变量或字符串,若为字符串时,必须用定界符括起来。如果使用该选项,则原样显示提示信息,如缺省,就没有提示。 键盘输入语句 1.INPUT命令 说明: ⑵输入的表达式值的类型决定了内存变量的类型。表达式可以是数值型、字符型、逻辑型、日期型表达式。 ⑶输入数据时要用特定的符号以区分数据的类型。字符串用双引号、单引号、或方括号括起来;日期型数据需用花括号{ }括起来或使用CTOD()函数;逻辑型数据需用园点括起来。 键盘输入语句 2.ACCEPT命令 格式:ACCEPT [提示信息] TO 内存变量 功能:执行此语句时,暂停程序的运行,等待用户从键盘输入一串字符并赋给内存变量。 键盘输入语句 2.ACCEPT命令 说明: ⑴ ACCEPT只接受字符串数据,且输入的字符串不需要加任何定界符(如单引号、双引号、方括号)而自动作为字符串常量,字符串长度最长254个字符。 ⑵ 提示信息含义同上。 ⑶ 用户输入时,也可以用回车键作为输入的字符,则此时内存变量中的值为空串。 键盘输入语句 3.程序暂停语句 WAIT 格式:WAIT [提示信息] [TO 内存变量] [WINDOW]
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