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iZ3D终设置手册
iZ3D立体游戏实现方案
有人说,拍过立体照片,则普通的平面照片就再也无法称之为“照片”了;“立体”的魅力就是如此;它以前所未有的高度,将世界生动地展现在我们眼前。现在常见的立体娱乐有立体照片、立体电影、立体游戏,本文专注于立体游戏的实现。
原理说明
立体感是怎么实现的呢?
看现实物体时,左右眼有微小角度差异,因此获取的图像也有差异,大脑比对图像差异后即可读出“纵深”,并产生距离感。
观看平面图像时尽管眼睛的角度差异依然存在,但是获取的图像是相同的,因此没有纵深感。
但是,如果两眼分别观看两副平面图像,且两幅图像是以类似人眼的角度差摄取的,即存在类似的图像差异,那么大脑就会被欺骗,把两张平面图解析成一个具有纵深的立体场景。
普通家用电脑也能显示立体图像吗?成本贵吗?
现在常见的立体显示方式有:主动快门式(主动快门眼镜+倍频显示器)目前而言起码¥3千,光栅式(光栅眼睛+双投影仪/双背投LCD)没有1W怕拿不下来,成本都太高。
若是本文要用的红蓝图像式,网店¥2弄一副纸卡红蓝眼镜就解决了。
3D游戏如何变成立体游戏呢?
在3D游戏虚拟的3D空间里面,每个物体都是立体的,只不过传统的玩法都会把他们映射成平面图像再显示在屏幕上;事实上,只要把这些现成的立体信息取出,每个3D游戏都可以摇身一变立体游戏!注:因技术问题,这里仅包含DirectX3D游戏。
可以做到这点的软件最常用的是iZ3D,另有一个TriDef-3D可以考虑,后者远比iZ3D智能化和傻瓜化,但泛用性就远不如前者了,某些TriDef-3D无法应付的场合,iZ3D却依然可以胜任。本文主讲iZ3D。
经随机抽样测试,10年内的DirectX3D游戏,几乎都可以良好运行,使用OpenGL的游戏基本上完全不行,少数游戏有两种显示模式切换,大多在切换DirectX3D后可以顺利运行。
软件介绍
iZ3D下载地址: HYPERLINK .tw/support.php .tw/support.php。
装好后请参照以下方法进行初次设置,我暂且不解释为何如此设置,注意加粗字。
1、打开主界面,进入“DirectX”项目,把“输出”设置为“彩色立体图”-“优化(红色/青色)”,应用。
2、进入“配置文件”项目,下拉列表选择“默认配置文件”;打开“游戏”页,把“显示FPS”和“显示屏幕信息”勾选,其余不选;“分离模式”选择为“左移”,应用。
效果设置
iZ3D为每一个游戏都会建立单独的配置文件,在前面“默认配置文件”下拉列表里你可以看到各种各样目前已经支持的游戏,没有经过进一步设置的时候,他们都按照“默认配置文件”套用。
对于下拉列表里没有的游戏,只要运行过一次也会自动加入列表,只不过就不是显示为游戏名,而是游戏主程序的文件名。
进入游戏之前,应在iZ3D主界面把立体状态修改成“用热键启用立体”,并应用。
在游戏中按热键“小键盘星号键*”可打开立体效果,如果和TriDef-3D进行比较,默认状态的iZ3D的立体效果远不如它,但是iZ3D支持很大程度的自定义,设置好了,效果自然会超过TriDef-3D。
屏幕左上角的立体状态的意义解释:
————————
1
收 = -0.1000
分离 = 20
自聚焦
————————
“1”表示第1套预设,共可设置3套,切换热键“小键盘7 8 9”;
“收”全称“收敛”,表示“焦点位置”坐标的量化数值,设置热键“Shift+小键盘加减”;
“分离”表示图像分离度,设置热键“小键盘加减”;
“自聚焦”是自动调焦开关,开关热键“小键盘斜杠”。
“收敛”或者“焦点”是指立体效果下左右眼图像重合的点。具体表现就是位于焦点的物体几乎没有重影,而越远离焦点的物体,重影程度越大。立体效果主要靠焦点来调整。
“分离”可以理解为“立体强弱”,在眼睛可以接受的范围内,数值越大,立体效果越明显;分离度主要对立体效果做微调。
“自聚焦”功能可以自动根据游戏画面调整焦点设置,某些场合必不可少,某些场合并不适用。
iZ3D的设置绝对不会太困难,具体设置方法归纳起来只有两种:
1 固定焦点参照物定位
2零焦点自动调焦
所谓“固定焦点参照物定位”,是指在视角相对固定的情况下,可以利用参照物将焦点设置在一个定点上。
而“零焦点自动调焦”,是不考虑游戏场景,统一把焦点设置到0值附近,然后让自动调焦功能来确定焦点位置;这种设置方法很简单,但也并非万能,且不适用于所有场合。
PS:可以发现,两种设置方法都以设置焦点为核心内容。
固定焦点参照物定位
“视角相对固定”指的是在游戏视角不会频繁切换的情况下(指第三人称视角到第一人称视角这种切换),把焦点设置在一个定点,当视角发生了较大变化时,适用的立体效果设置也须调整,我们就通过切换预设来跟进;大多数游戏都是适用“固定焦点参照物定位”方法的。
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