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  • 2017-06-16 发布于河南
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FS造船

从强化改良宪法谈FS造船心得 由于在国服是最早的那一批R18船工,于是9月份移民来台服后也练了个。前几天开始研究FS造船系统,刚好有条传说中最难强化的船:改良宪法铁甲舰,于是通过对其进行强化,逐步摸清了FS系统,于是谈谈造船心德。由于本人刚接触到这个系统,所以有什么不对的还请指正。 FS造船系统最大的特点就是从原系统的船只固定属性转为数值的范围浮动,于是赋予每条船不同的性格,游戏中极难存在两条一模一样的船。但由于每种同类船任务是大致固定的,于是每种船强化方向大体一样,所以有了造船配方这种东西。不过配方这种东西只是建立在计算器上的,真正造船的精髓在于灵活机动与随机应变。 以改良宪法为例:此船的特点是高帆力高转向高抗浪高装甲,此船本人主要是用来野战与扫黄所用,模拟战并不是最优先考虑的对象,所以我的强化顺序是1.满帆2.250耐久 3.10装甲 4.5转向 5.风暴行船。烟鬼给了一个配方: 这个配方我觉得是很不错的,基本顾及到了此船的各个特点,但此配方有两个问题,即1.将强化建立在高成功之上2.强化顺序还有待商榷。 所谓建立在高成功基础就是指特1个殊船舱大失败的话只有10耐久,大成功是30耐久2装甲,2个大失败就是20耐久,而替代品两个强化绳索大失败是40耐久,大成功80耐久,两个加工铁材大成功是8装甲(小减帆),大失败是4装甲(大减帆)。无论从各方面看,一旦脸黑的吓人,2个特殊船舱

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