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8.1 新建子程序
8.2 调用子程序
8.3 两类子程序的区别
8.4 子程序参数
8.5 参数的可空属性
8.6 参数的参考属性
8.7 子程序的返回值
参数2 = 123
信息框 (“参考的使用方法。” + #换行符 + “变量2==” + 到文本 (变量2), 0,)
8.8课后练习
,
170
169
本章主要介绍易语言子程序的创建和调用、子程序参数的使用以及参数属性的设置方法。
将程序分割成较小的单元就可以简化程序设计任务,这些被称为子程序,
子程序可程序划分成的单元,每个单元都比无子程序的整个程序容易调试理解;
一个应用程序中的子程序,往往不必修改或只需稍作改动,便可以成为另一个程序的子程序。
第8章 易语言的子程序
本章学习内容:
8.1 新建子程序 8.6 参数的参考属性
8.2 调用子程序 8.7 子程序的返回值
8.3 两类子程序的区别 8.8 课后练习
8.4 子程序参数
8.5 参数的可空属性
调用子程序时,子程序中的所有将从第一条开始顺序执行,当执行到子程序尾部或者遇到“返回”命令时即返回到调用此子程序的下一条处。…)+变量3”(这里假设“子程序名(参数…)”有返回值),也可以建立一个与该返回值数据类型相同的变量来接收该返回值,即使用“变量名=子程序名(参数…)”的形式(“=”在这里是赋值号)。
②新建一个子程序,名称为:“和是几”。加入两个数。参数类型为整数型。返回值类型为整数型。
⑥将“信息框子程序”里的两个“信息框”命令复制到“_按钮1_被单击”子程序的判断语句中。
⑦最后按F5键运行程序。
⑤在“信息框子程序”的每个分支处添加返回命令。
③在“_按钮1_被单击”事件子程序中添加名称为“返回值”的整数型变量。
④“返回值”变量用来保存“信息框子程序”返回的整数型数值。
(2)用子程序的方式编写判断两个数大小的程序,并返回最大数。
②删除下面两行代码。
①将“信息框子程序”的返回值类型设置为整数型。
子程序可以返回数据,但必须首先定义返回的类型,并且在程序中使用“返回”命令进行返回。
⑨单击“确定”按钮,代码运行结束。关闭程序,然后设置“参数2”的参考属性,设置“参数2”的参考属性的方法类似可空属性的设置,在参数定义表“参考”栏相应空格内单击使之出现一个“√”号。
按F5键运行。最后信息框显示“变量2”的值和“参数2”的值是相同的。
当使用变量向子程序参数传递数据时如果所传递过来的为数组、用户定义数据类型、库定义数据类型、字节集型文本型,则无论属性是否为真,都将传递指针如果所传递过来类型与相应参数的数据类型不一致但可以相互转换,譬如将整数型传递到小数型的参数,则在数据被实际传递前,系统将首先自动将整数型转换为小数型数据,然后再进行传递在这种情况下,即使属性为真,系统也无法传递指向的指针,只能传递。如果系统将数据指针成功地传递过来,那么在子程序中对此参数内容的更改将会相应地反映到调用子程序时参数数据上。
“参数2”没有设置参考。
即使“参数2”的数据被改变,“变量2”仍保存原值。
再按F5键,弹出“_按钮1_被单击”事件子程序中的信息框。
由于运行开始时“编辑框1”内的数据为空文本,转换到整数后为“0”。
程序又跳到了“信息框子程序”被调用处的下一行代码处,说明“信息框子程序”执行完毕。
(1)练习子程序的建立与调用。
⑧单击“确定”按钮。
再按F5键,断点变为红色,弹出条件成立的信息框。
“参数1”的值是“变量1”的值。两个条件都成立。
“参数2”的值被改变。
再按F5键,“信息框子程序”里的代码被执行。说明子程序已经被调用。
窗口消失,程序停止,一个断点变黄。这就说明在“_按钮1_被单击”事件子程序中,第一个断点处的“信息框子程序”将被执行。
设置断点的方法:用光标选中将被设置断点的代码行,再按F9键。
⑦按F5键运行程序,在启动窗口的编辑框中输入“123”,单击“按钮1”。
注意:
为了更好地了解程序的运行过程,可以通过在关键代码行前设置断点的方法来跟踪代码行的执行情况。
⑥在代码行前设置断点。
④将“信息框子程序”两个参数的类型改为整数型。
⑤添加代码,修改“参数2”的值。
③添加信息框,显示调用子程序后,“变量2”的值。
注意:
文本型数据默认具有参考属性,所以此例中为了演示参数的参考属性,把文本型数据转换到整数型。
②把编辑框提供的文本型数据转换到整数型。
①在“_按钮1_被单击”事件子程序中添加两个局部变量。
打个比方,你家的门锁有两把钥匙,分别由两个人拿着。不管是哪一个人都可以打开房门,改变家里家具的摆
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