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第6章Java面向对象程序设计.pptVIP

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第6章 Java面向对象程序设计 面向对象程序设计的基本概念 封装 继承 多态 内部类 包的使用 工作场景 了解了蛋糕店的基本业务数据和处理后,现在要分析蛋糕店相关业务对象和各种实际操作。WF蛋糕店每天都能烤出各种各样的蛋糕,有意氏蛋糕、巧克力蛋糕、冰淇淋蛋糕、奶油水果蛋糕等,每种蛋糕无论从味道、编号、价格、重量等都有各不相同,比如巧克力蛋糕的编号是B01,价格为每磅40元;巧克力蛋糕的重量级别为1~3磅不等。 6.2 面向对象程序设计的基本概念 面向对象分析的思想是根据人们研究的现实世界中复杂的对象是如何由许多小的、简单的对象组成的原理建立的,并认为不同的物体有共性,共性存在于个性之中,相互之间存在各种各样的联系,这种联系导致物体状态的变化。 面向对象程序设计(OOP)是以对象和类为基础,由单个能够起到子程序作用的单元或对象组合而成。 它的核心有 :封装、继承性、多态性。 对象有两个层次的概念: 现实生活中对象指的是要研究的任何事物,即客观世界的实体; 系统中对象是基本的运行实体,并把属性和行为封装为一个整体。它包括属性和方法。其中属性表明对象的状态,方法表明对象所具有的行为。 现实世界里有很多对象,如学生、空调、汽车等。 封装是一种信息隐蔽技术,使数据和加工该数据的方法(函数)封装为一个整体,以实现独立性很强的模块,使得用户只能见到对象的外特性,而对象的内特性(保存内部状态的私有数据和实现加工能力的算法)对用户是隐蔽的。 6.2 面向对象程序设计的基本概念 ——类 类是描述对象的“基本原型”,它定义一类对象所能拥有的数据和能完成的操作。在程序设计中,类是程序的基本单元。 把所有的具有相同性质的这些对象进行归为一类,对象是类的一个实例。 类可有其子类,也可有其它类,形成类层次结构。 例如,学校里有很多学生,每个学生都是一个对象实例,而“学生”则是一个类。 6.2 面向对象程序设计的基本概念 ——类的实例 类是在对象之上的抽象,而对象是类的实例,即对象是类的具体化。 例如,把学生归为一类,张三同学就是学生类的一个具体实例。 6.2 面向对象程序设计的基本概念 ——类的继承 继承是子类利用父类中定义的方法和变量, 就像它们属于子类本身一样。 继承分为单继承(一个子类只有一父类) 和多重继承(一个类有多个父类)。 继承不仅支持系统的可重用性,而且还促进 系统的可扩充性。 6.2 面向对象程序设计的基本概念 ——类的多态性 多态性是对象根据所接收的信息而做出动作。 消息是对象之间进行通信的一种构造。同一消息为不同的对象接受时可产生完全不同的行动,这种现象称为多态性。 在面向对象程序设计中可通过在派生类中重定义基类函数(定义为重载函数或虚函数)来实现多态性。 6.3 封装 ——类 蛋糕类的定义如下: /** * 蛋糕对象 */ public class CakeObject //类名为CakeObject { ......//类体的内容 } 6.3 封装 ——类成员 蛋糕类有各种属性和方法,前面我们给出了一个创建类的框架,现在具体实施。蛋糕类包括的属性有编号、重量、价格等,方法有金额计算等。 6.3 封装 ——成员变量与局部变量 在类体的变量部分中,其定义的变量称为类的成员变量;而除去成员变量,在方法中定义的变量和方法应用到的参数均属于局部变量。成员变量又分为实例变量和类变量, 6.3 封装 ——成员变量与局部变量比较 (1)二者应用到Java中任一数据类型。 (2)局部变量在方法内声明,而成员变量即类体变量,在创建类体时声明。 (3)局部变量的作用范围只限于方法里,作用范围之外的其他方法没有不能访问它的局部变量。这点就与成员变量不同,凡是在同一类体中的方法都可以访问成员变量。 (4)当二者变量命名相同时,在方法中调用同名变量时,成员变量被隐藏,真正被调用的是局部变量。 6.3 封装 ——关于this 当蛋糕类的成员方法如setCakeId设置蛋糕编号的方

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