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一、选择题
C )
A、构造函数和析构函数都不可以重载。B、构造函数不能重载,析构函数可以重载。
C、构造函数可以重载,析构函数不能重载。D、构造函数可以重载,析构函数也可以重载。
下面关于 API 的描述错误的是( C )
A、API 函数构建在 Windows 操作系统上。
B、创建应用程序、打开窗口、描绘图形都要调用 API 函数。
C、现在,Windows 程序员编写程序只能使用 API 函数。
D、API 是用来控制 Windows 各个元素的外观和行为的一套预定义的 Windows 函数。
下面关于 MFC 的描述错误的是(B)
A、MFC 是指微软基础类库。 B、MFC 不提供对底层 API 的直接调用。
C、MFC 对 API 函数进行了 C++封装。
D、MFC 是微软公司提供的用在 Visual C++环境下编写 Windows 应用程序的一个框架和引擎。
下列对于 WinMain 函数的描述中,错误的是 (A )
A、WinMain 函数不能有参数。 B、WinMain 函数是 Windows 程序的入口点。
C、WinMain 函数的名称是固定的。D、窗口函数与 WinMain 的关联是通过窗口类的注册实现的。
对消息循环描述错误的是(D)
TranslateMessage 将虚拟键转换成字符消息。
GetMessage 函数在消息队列为空时,将一直空闲。
C、GetMessage 函数在消息队列非空时,取得消息并返回。
D、若 GetMessage 取得的是 WM_QUIT 消息则返回非 0,否则返回 0。
注册窗口类型的 API 函数是( B)
A、CreateWindow B、RegisterClass C、ShowWindow D、UpdateWindow
创建窗口的 API 函数是( A)
A、CreateWindow B、RegisterClass C、ShowWindow D、UpdateWindow
关于 GDI 的描述错误的是( D )
A、GDI 指图像设备接口。 B、GDI 负责用户和绘图程序之间的信息交换。
C、GDI 控制在输出设备上显示图形或文字。
D、采用了 GDI,编程时还需关心显示卡或打印机的驱动程序。
关于设备上下文的描述错误的是( C )
A、设备上下文允许在 Windows 中进行与设备无关的绘制。
B、设备上下文对象封装了绘制线条、形状和文本等的 Windows API。
C、设备上下文可以用于绘制到屏幕、打印机,但不能绘制到图元文件。
D、设备上下文是一种包含有关某个设备的绘制属性的 Windows 数据结构。
关于设备上下文的描述错误的是( D )
设备上下文允许在 Windows 中进行与设备无关的绘制。
设备上下文可以用于绘制到屏幕、打印机和图元文件。
C、 设备上下文是一种包含有关某个设备的绘制属性的 Windows 数据结构。
D、设备上下文对象封装了绘制线条、形状的 Windows API,没有封装文本的 Windows API。
为了完成消息映射,不需要 ( C )。
A. 在类的实现里,实现消息处理函数。
B.在类的定义里,增加消息处理函数声明。
C. 在类的定义里,使用 IMPLEMENT_ MESSAGE_MAP 宏实现消息映射。
D.在类的定义里,添加一行声明消息映射的宏 DECLAR E_MESSAGE_MAP。
下列标准控件中( )不是CButton类。
A、普通按钮 B、静态文本 C、单选按钮 D、复选按钮
所有的控件类都是从( )类派生。
A、CCobject B、CWnd C、CStatic D、CButton
在尾部添加一个菜单项的方法是( )。
A、AppendMenu B、InsertMenu C、LoadMenu D、TrackPopupMenu
创建空的弹出式菜单的方法是( )。
A、CreateMenu B、CreatePopupMenu C、GetPopupMenu D、TrackPopupMenu
创建控件消息时,可以使用类向导建立消息映射和消息处理函数之间的关系,在源文件中消息映射表中其消息映射宏是( )。
A、ON_COMMAND B、ON_MESSAGE C、ON_WM_LBUTTONDOWN D、ON_BN_CLICKED
创建命令自定义消息时,在源文件中的消息映射表中手动添加其消息映射宏是( )
A、ON_COMMAND B、ON_MESSAGE C、ON
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