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第4章 对系统的结构建模(类图)
第4章 对系统的结构建模(类图)
在第3章中,讲述了如何捕获系统的功能需求。
一个软件系统有静态结构方面,也有动态行为方面
。
本章从需求出发,结合问题域,详细介绍类图,用
以对系统的结构结构建模。
*
类图是面向对象建模的最重要的制品 。
一个类图应该注重表达系统静态结构的一个方面,并
且要与抽象的层次相一致* 。
4.1 对象与类
4.1.1 概念与表示法
4.1.1 概念与表示法
对象是具有明确语义边界并封装了状态和行为的实体,由一组属性和作
用在这组属性上的一组操作构成,是构成系统的一个基本单位,它用于描述
客观事物。
类是对一组具有相同属性、操作、约束和语义的对象的描述。
它为属于该类的全部对象提供了统一的抽象描述,其内部包括属性和操
作两个主要部分。
一个类的所有对象具有相同的属性,是指所有对象的属性的个数、名称
、数据类型都相同,各个对象的属性值则可以互不相同,并且随着程序的执
行而变化。至于操作,对于一个类的所有对象都是一样的,即所有的对象共
同使用它们的类定义中给出的操作。
类和对象的关系——模板与实例;类的实例是对象。类的外延是其所产
生的对象集。
由一个类生成的一个对象可以扮演不同的角色* 。
当一个对象扮演一个具体角色时,它展现给世界一个外观,与对象交互
的客户根据对象在某时所扮演的角色而期望一定的行为* 。
一个类的一个角色是在特定的语境下该类的对象所呈现的行为。
表示法:在模型中用类符号来表示一个类,
它代表属于该类的全部对象实例。
类 名 对象名:类名
对象
普通类
最上面的那个名称栏包含类名;
中间的分栏包含属性列表;
最下面的分栏包含操作列表。
每个属性和操作各占一行,
4 .1.2 识别对象与类
4 .1.2 识别对象与类
在使用用况图完成捕获与描述需求后,已经对问题域和系统责任进
行了分析,把用户的的需求落实到了各个用况之中。
由于用况模型仅描述了系统内外的交互情况,从其中识别出来的对
象与类肯定是不够全面的。
在识别对象与类时,问题域和系统责任仍是工作的基础。因为二者
从不同的角度告诉分析员应该设立哪些对象。
1、研究问题域
考虑问题域,侧重于客观存在的事物与系统中对象的映射
。
可以启发分析员发现对象的因素包括:人员、组织机构、
物品、设备、事件(如索赔、上访、交易)、表格、日志、报
告和结构等。
其中的结构可能是多种多样的,例如,在概念类别上,汽
车之上有车辆,之下可细分为客车和轿车,左右有摩托车和拖
拉机,之内有发动机。它还可作成车队的一个成分。
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2 .考虑系统边界
1) 把一些人员和设备看作问题域范畴以内的事物,系统中
的对象是对它们的抽象描述。侧重于以系统中的对象模拟现实
中的人和设备。
2 ) 对系统边界之外与系统进行交互的参与者,系统中需要
设立相应的对象处理系统与这些实际的人和设备的交互,侧重
于以系统中的对象处理现实中的人和设备与系统的交互。
3 ) 在系统中设立一个对象,处理与外系统的接口。
从不同的角
人员 设备 外系统 度考虑人员
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