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第十一章 俄罗斯方块程序设计思想终结.doc

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俄罗斯方块程序设计思想总结 ----汪细河化机31班 环化学院 游戏区: 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 X,Y 声明一个二维数组:m_tu[31][11]; 当 m_tu[x][y]=1; (x从0到29;y从1到9)。 画出绿框黑底的方框: (200+10*(y-1),10+10*x,210+10*(y-1),20+10*x); 当 m_tu[x][y]=0; (x 从0到29;y从1到9)。 画出灰框灰底的方框: (200+10*(y-1),10+10*x,210+10*(y-1),20+10*x); 下面以下图为例: X,Y 定义此图: 可定义为: m_tu[x][y]=1; m_tu[x+1][y-1]=1; m_tu[x+1][y]=1; tu[x+1][y+1]=1; 此时就可以画出一个上述图形; 向左移动: 如果 m_tu[x][y-1]=1而且m_tu[x+1][y-2]=1时; 此时把y减小1; 由于当y减小1后 以前的m_tu[x][y-1]=1; m_tu[x+1][y-2]=1; m_tu[x+1][y-1]=1; tu[x+1][y]=1; 如果不加修改会出现下面情况: X,Y 应该在y减小前把原来方块对应的数组m_tu[][]=0; 然后y减小1; 向右、向下移采取同样的思想。 为了使方块不至于移到游戏区外面,我们可以把 m_tu[0][0]=m_tu[1][0]=…………. =m_tu[30][0]=1; m_tu[0][10]=m_tu[1][10]=…………. =m_tu[30][10]=1; m_tu[30][0]=m_tu[30][1]=…………. =m_tu[30][10]=1; 相当于在游戏区两侧和底面筑三堵墙使方块不能移出。 方块的变形: 当n=0时: X,Y 当n=1时: X,Y 当n=2时: X,Y 当n=3时: 用VK_UP键为变形键: 当n=0时 如果m_tu[x+2][y]=0; 才使n增加1; 其他方块变形采取同样方法。 当n=3时,要变形的话,使n=0。 给出不同的方块: 申明变量m。 当m=0时 方块为“I”形状。 当m=1时 方块为“田”形状。 当m=2时 方块为“T”形状。 当m=3时 方块为“L”形状。 当m=4时 方块为倒“L”形状。 当m=5时 方块为倒“Z”形状。 当m=6时 方块为“Z”形状。 给m随机取从0到6之间的整数; 则会出现不同的方块。 消行: 当一行方格已经满了把这行变为空行(m_tu[][]=0)。 如果一行为空行,则在上面有m_tu[X][Y]=1 则m_tu[X][Y]=0,m_tu[X-1][Y]=1。 由于一次FOR循环只能移一行,而一次最多可消4行 用4次FOR循环就可以达到小行的效果!

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