Java及C#程序设计.pdfVIP

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Java与C#程序设计 /Xiazai/class/JavaCsh.html 赵志崑 中国科学院研究生院信息科学与工程学院 zhaozk@ OO 的真正意义 • OO的真正意义是使得软件开发接近人类的正常思 维,将许多原来由人完成的工作交给机器去完成。 – 机器语言→汇编语言→高级语言 – 面向过程→面向模块→面向对象 • OO包括一套比较完整的方法,程序设计只是其中 一个环节。 – 面向对象的分析 – 面向对象的设计 – 面向对象的程序设计 – 代码重用 面向对象的程序设计思想 • 所有东西都是对象。 • 程序是一大堆对象的组合;通过消息传 递,各对象知道自己该做些什么。(分而 制之) • 每个对象都有自己的存储空间,可容纳 其他对象。( 由小到大) • 每个对象都有一种类型。(举一反三) • 同一类所有对象都能接收相同的消息。 C# 的面向对象特性 • 初级特性:OO最基本的概念,即类和对 象,包。 • 中级特性:OO最核心的概念,即封装、 继承和多态。 • 高级特性:由初级特性和中级特性引出 的一些问题,如构造函数的使用、覆盖 的规则、静态变量和函数等。 初级特性 • 面向对象技术最基本的概念是类和对象: – 类是一个样板,以操作、表示和算法的形式完整地定义了一 组对象的行为。它通常也是面向对象语言中的模块化、封装 和数据抽象的基础。 – 对象是类的一个实例,是一个软件单元,它由一组结构化的 数据和在其上的一组操作构成。 对象 变量 方法 抽象数据类型 • 类实际上为实际的物体在计算机中定义了一种抽象数 据类型。 – 抽象数据类型是仅由数据类型和可能在这个数据类型上进行 的操作定义的。 – 使用者只能通过操作方法来访问其属性,不用知道这个数据 类型内部各种操作是如何实现的。 class Car { int colorNumber; int doorNumber; int speed; void Brake() { … } 现实生活中的对象 void SpeedUp() {…}; void SlowDown() { … } 计算机中 } 对象的原型 Car myCar = new Car(); 变量、方法和消息 • 对象的三个基本要素: – 变量:指对象的数据,用来保存对象的状态,又称为实例字段。 – 方法:指对象的功能单元。 – 消息:软件对象通过相互间传递消息来相互作用和通信。 一个消息由三部分组成: 消息 1. 接受消息的对象

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