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Java与C#程序设计
/Xiazai/class/JavaCsh.html
赵志崑
中国科学院研究生院信息科学与工程学院
zhaozk@
OO 的真正意义
• OO的真正意义是使得软件开发接近人类的正常思
维,将许多原来由人完成的工作交给机器去完成。
– 机器语言→汇编语言→高级语言
– 面向过程→面向模块→面向对象
• OO包括一套比较完整的方法,程序设计只是其中
一个环节。
– 面向对象的分析
– 面向对象的设计
– 面向对象的程序设计
– 代码重用
面向对象的程序设计思想
• 所有东西都是对象。
• 程序是一大堆对象的组合;通过消息传
递,各对象知道自己该做些什么。(分而
制之)
• 每个对象都有自己的存储空间,可容纳
其他对象。( 由小到大)
• 每个对象都有一种类型。(举一反三)
• 同一类所有对象都能接收相同的消息。
C# 的面向对象特性
• 初级特性:OO最基本的概念,即类和对
象,包。
• 中级特性:OO最核心的概念,即封装、
继承和多态。
• 高级特性:由初级特性和中级特性引出
的一些问题,如构造函数的使用、覆盖
的规则、静态变量和函数等。
初级特性
• 面向对象技术最基本的概念是类和对象:
– 类是一个样板,以操作、表示和算法的形式完整地定义了一
组对象的行为。它通常也是面向对象语言中的模块化、封装
和数据抽象的基础。
– 对象是类的一个实例,是一个软件单元,它由一组结构化的
数据和在其上的一组操作构成。
对象
变量
方法
抽象数据类型
• 类实际上为实际的物体在计算机中定义了一种抽象数
据类型。
– 抽象数据类型是仅由数据类型和可能在这个数据类型上进行
的操作定义的。
– 使用者只能通过操作方法来访问其属性,不用知道这个数据
类型内部各种操作是如何实现的。
class Car {
int colorNumber;
int doorNumber;
int speed;
void Brake() { … }
现实生活中的对象 void SpeedUp() {…};
void SlowDown() { … }
计算机中 }
对象的原型 Car myCar = new Car();
变量、方法和消息
• 对象的三个基本要素:
– 变量:指对象的数据,用来保存对象的状态,又称为实例字段。
– 方法:指对象的功能单元。
– 消息:软件对象通过相互间传递消息来相互作用和通信。
一个消息由三部分组成: 消息
1. 接受消息的对象
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