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- 2017-06-19 发布于湖北
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致同研究收入确认政策披露示例-网络游戏解析
致同研究:收入确认政策披露示例-网络游戏
网络游戏是指以互联网为传输媒介,以游戏发行商服务器和用户计算机、手机等为
处理终端,以游戏的客户端软件或互联网浏览器为信息交互窗口的个体性多人在线游戏,
旨在实现娱乐、休闲、交流和取得虚拟成就的目标。传统的网络游戏仅指以计算机为处
理终端的互联网游戏,但随着移动通信技术的不断发展,互联网游戏逐渐扩展到手机、
平板电脑等移动终端。
网络游戏产业的主要参与者包括游戏开发商、游戏发行商、游戏渠道商、IT 设备提
供商、电信资源提供商、游戏媒体和游戏用户。实际安排中一个网络游戏企业可能同时
担任上述多个角色。
从游戏开发商的角度来看,通常存在两种运营模式:自主运营和授权运营模式。不
同运营模式下,网络游戏企业的盈利模式也不一样,有按虚拟道具收费的、按游戏时间
收费的,以及通过广告收费的。不同盈利模式下的收入确认方式和时点各不相同。
准则规定
《企业会计准则第14 号——收入》
第四条 销售商品收入同时满足下列条件的,才能予以确认:
(一)企业已将商品所有权上的主要风险和报酬转移给购货方;
(二)企业既没有保留通常与所有权相联系的继续管理权,也没有对已售出的商品
实施有效控制;
(三)收入的金额能够可靠地计量;
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