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- 2017-06-20 发布于北京
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漫 談 文 化 創 意 產 業 創意如何創造財富? 1、什麼是文化創意產業? 2、為什麼要發展文化創意產業? 3、創意如何創造財富? 文 化 創 意 產 業 的 範 疇 什麼是文化創意產業? 依據行政院文化創意產業推動小組決議推動之範疇 視覺藝術、音樂及表演藝術、工藝、設計 產業、出版、電視與廣播、電影、廣告、 文化展演設施、數位休閒娛樂、設計品牌 時尚、建築設計、創意生活產業等13項領 域。 文化創意產業各國範疇比較表 推動文化創意產業組織架構 文化產業V.S內容產業之概念比較 文化產業:指文化產品的製造、銷售、服務,他的範圍比較廣泛,立足於傳統的分工協作形式。(參考附表) 內容產業:指以知識性內容為主的生產行業,包括在各種媒介上的印刷品(報紙、書籍、雜誌等);電子出版物(連線資料庫、影音製品服務、網路出版物、電子遊戲等)、影音傳播(電視、錄影、音樂、廣播、電影)及軟體業。 文 化 產 業 分 類 表 歐盟「INFO二000計畫」中對內容產業的定義 指製造、開發、包裝、和銷售資訊產品及其服務的企業,包括在各種媒體上的印刷品(報紙、書籍、雜誌等);電子出版物(連線資料庫、影像製品服務、傳真及光碟為基礎的服務、電子遊戲等);影音傳播(電視、錄影、廣播和電影)以及軟體業。 為什麼要發展文化創意產業? 台灣產業發展的軌跡 台灣社會發展的需要 全球經濟強權的發展趨勢 台灣發展文化創意產業的優勢 願景 台灣產業發展的軌跡(一) 1990年代以前:台灣曾經是全世界最大的聖誕燈生產者、最大的雨傘生產者、最大的腳踏車生產者、最大的球鞋生產者等。扮演傳統製造業加工生產基地的角色。 隨著經濟發展脈動,傳統產業生產基地逐漸外移。寶成工業如今在東莞建立龐大生產基地,仍是全球最大運動鞋製造商。年興紡織、台南紡織在中美洲建立龐大生產基地,在全球紡織業舉足輕重。 台灣產業發展軌跡(二) 1990年代以後:台灣在資訊工業產品(電腦系統及零組件)曾有48項世界第一。至今仍保有10項世界第一。(參附表) 中國大陸的興起,再度重分配了世界性的分工秩序。大量生產基地往大陸移動,帶給全世界經濟發展新的課題。大陸勞動力分批進入世界生產市場,力量足以是全世界平均實質工資每年降低1%。 眾多資通訊產品全球佔有率排名第一 台灣產業發展的軌跡(三) 台灣資訊工業產值自2001年從全球第3名掉到第4名,但台灣廠商的全球市場佔有率卻節節高昇。台灣近年佈局大陸生產基地,逐漸建立台灣接單,大陸生產出貨的模式。 台灣正在從「直接生產者」的角色,逐 步轉型「生產管理者」和「運籌者」的 角色。 台灣產業發展的軌跡(四) 台灣必須調整產業結構,廠商也是必面臨轉型,走向微笑曲線的兩端。 政府及產業必須投入更大資源從事研發、設計,並走向自創品牌,行銷國際的道路。 當產業走向專注設計、知識、內容、專利、形象、品牌等,就是「產業創意化」,這是一種水平概念的「文化創意產業」。 台灣社會發展的需要(一) 大陸做為全球生產基地的地位已經建立,並逐步強化中。大量勞動力進入世界生產市場,更降低全球平均實質工資。(這個趨勢在印度、巴西等國逐漸增加的高素質廉價勞動力進入市場下,更加顯著) 但台商透過垂直分工整合的產業佈局下,競爭力持續成長,只要政策不要嚴重錯誤,台灣經濟前景依舊樂觀。 台灣社會發展的需要(二) 儘管台灣整體經濟前景樂觀,卻會發生經濟成長率和失業率同步成長的現象。 因產業轉型的需求,需要大量勞工的生產線不斷外移,往高科技研發發展的產業趨勢,所需求人力極少,且侷限在特定領域高素質人才,對降低失業率毫無幫助。 因此,台灣更必須發展能創造大量就業人口的「文化創意產業」。 1998到2000年我國文化創意產業之雇用人數估算 (資料來源:台經院) 全球經濟強權的發展趨勢(一) 1996年起,文化產品成為美國最大宗的輸出品,有史以來第一次超過所以其他傳統產業(包括汽車、農業、航太與軍火等)產品的輸出。 1998年,美國電影票房達到120億美元,被列為排在通訊產業、石化工業、航空產業之後的第四大出口支柱產業。 2000年,美國文化產品出口達207億美元。 全球經濟強權發展趨勢(二) 1999年美國多媒體產業的總產值大約在13000億美元,大約佔美國GDP的14%左右,也是美國增長最快的產業。 美國所謂多媒體產業是指電腦軟體及其服務、通訊(電話、有線、無線和衛星通訊)、內容(娛樂、出版、廣播電視、和資訊提供等),即所謂廣義的內容產業。 全球經濟強權的發展趨勢(三) 根據英國2001年官方統計報告,英
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