软件工程讲义_第七篇 设计概念.pdfVIP

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软件工程 第7章设计概念 主要内容 软件工程中的设计 设计过程 设计概念 设计模型 小结 设计工程 设计创建了软件的表达或模型,但与分析模型 (关注于说明必需的数据、功能和行为)不同, 设计模型提供了软件体系结构、数据结构、接口 和构件的细节,而这些都是实现系统必需的。 设计要让软件工程师为将要构建的系统或产品 建立模型。在生成代码、进行测试以及在涉及大 量最终用户使用之前,可能要评估该模型的质量 并进行改进。设计是确立软件质量的关键步骤。 设计工程 设计可以采用很多不同的方法描绘软件。 首先,设计必须体现系统或产品的体系结 构;其次,为各类接口建模,这些接口在 软件和最终用户、软件和其他系统及设备 以及软件和自身组成的构件之间起到联系 作用;最后,设计用于构建系统的软件构 件。每个视图表现了不同的设计活动,但 是都要遵循一组基本的设计概念,这些设 计概念指导着所有的软件设计工作。 设计工程  在软件设计过程中,包含体系结构、接 口、构件和部署表示的设计模型是主要的 工作产品。 可以从以下诸方面来评估设计模型:确定 设计模型是否存在错误、不一致或遗漏, 是否存在更好的方案可供选择,设计模型 是否可以在已经设定的限制、时间进度和 花费下实现。 设计工程 设计工程包括一套原理、概念和实践,可 以指导高质量的系统或产品开发。设计原 理建立了最重要的原则,用以指导设计师 工作。在运用设计实践的技术和方法之前, 必须先理解设计概念,而且设计实践本身 会导致产生各种软件设计表示,这些表示 将指导随后的构建活动。 设计工程 设计是一项核心的工程活动。Lotus 1-2-3的 发明人在 《Dr.Dobbs杂志》上发表了 “软件设 计宣言”:设计是你身处两个世界——技术世界 和人类的目标世界——而你尝试将这两个世界结 合在一起……设计良好的建筑应该展示出坚固、 适用和令人赏心悦目的特点。对好的软件来说也 是如此。所谓坚固,是指程序应该不含任何妨碍 其功能的缺陷。适用是要程序符合开发的目标。 赏心悦目则是要求使用程序的体验应是愉快的。 设计工程 设计工程的目标是创作出坚固、适用和赏心悦 目的模型或设计表示。为此,设计师的做法必 须先实现多样化再行聚合。多样化是指要获取多 种方案和设计的原始资料,包括目录、教科书和 头脑中的构件、构件方案和知识。在各种信息汇 聚在一起之后,设计师应从其中挑选能够满足需 求工程和分析模型所定义的需求的元素。此时, 设计工程师在经取舍后,进行聚合,使之成为构 件的某种特定的配置,于是便得到最终的产品。 多样化和聚合需要直觉和判断力,其质量取决 于构造类似实体的经验、一系列指导模型演化方 式的原则和(或)启发、一系列质量评价的标准以 及导出最终设计表示的迭代过程。 设计工程 在本章将探讨可以应用于所有软件设计的 基本概念和原则、设计模型的元素以及模 式对设计过程的影响。在随后的章节中, 将考察应用于体系结构、接口和构件级设 计的各种各样的设计方法。 软件工程中的设计 软件设计在软件工程过程中处于技术核心,并 且它的应用与所使用的软件过程模型无关。对软 件需求进行分析和建模开始之后,软件设计是建 模活动的最后一个软件工程动作,接着便要进入 构造阶段。 需求模型的每个元素都提供了创建四种设计模 型所必需的信息,这四种设计模型是完成完整的 设计规格说明所必需的。软件设计过程中的信息 流如图7-1所示。由基于场景的元素、基于类的 元素和行为元素所表明的分析模型是设计任务的 输入。使用相应的设计表示法和设计方法,将得 到数据或类的设计、体系结构设计、接口设计和 构件设计。 软件工程中的设计 图7-1从需求模型到设计模型的转化 软件工程中的设计 数据/类设计将分析类模型转化为设计类的实现 以及软件实现所要求的数据结构。CRC索引卡 定义的类和关系、类属性和其他表示法刻画的详 细数据内容为数据设计活动提供了基础。在和软 件体系结构设计连接中可能会有部分的类设计, 更详细的类设计在设计每个软件构件时进行。 体系结构设计定义了软件的主要结构元素之间 的关系、可用于达到系统所定义需求的体系结构 风格和设计模式以及影响体系结构实现方式的约 束。体系结构设计表示——基于计算机系统的框 架——可以从需求模型导出。 软件工程

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