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7.1 程序的源代码
★Main()文件: // 文件路径名:dice_game\main.cpp
#include utility.h // 实用程序软件包
#include dice_game.h // 骰子游戏
int main(void) // 主函数main(void)
{
DiceGame objGame; // 骰子游戏对象
objGame.Game(); // 运行游戏
system(PAUSE); // 调用库函数system()
return 0; // 返回值0, 返回操作系统
}
★dice_game.h文件: // 文件路径名: dice_game\dice_game.h
#ifndef __DICE_GAME_H__ // 如果没有定义__DICE_GAME_H__
#define __DICE_GAME_H__ // 那么定义__DICE_GAME_H__
typedef enum{WIN, LOSE, TIE} GameStatus; // WIN:赢,LOSE:输,TIE:平局
// 骰子游戏类DiceGame声明
class DiceGame
{
private:
// 数据成员:
int numOfWin; // 胜利数次
int numOfLose; // 失败数次
int numOfTie; // 平局数次
// 辅助函数
int RollDice(); // 模拟投掷一次骰子
void Help(); // 获得帮助
void Show(); // 显示统计结果
public:
// 方法声明:
DiceGame(); // 无参数的构造函数
virtual ~DiceGame(){} // 析构函数
void Game(); // 模拟游戏
};
// 骰子游戏类DiceGame的实现部分
DiceGame::DiceGame() // 初始化骰子游戏
{
numOfWin = 0; // 胜利数次
numOfLose = 0; // 失败数次
numOfTie = 0; // 平局数次
cout 游戏开始 endl;
}
int DiceGame::RollDice() // 模拟投掷一次骰子,返回值为所投掷的两颗骰子向上一面的点数之和
{
int numOfDice1; // 所投掷的第1颗骰子向上一面的点数
int numOfDice2; // 所投掷的第2颗骰子向上一面的点数
int sum; // 所投掷的两颗骰子向上一面的点数之和
numOfDice1 = 1 + Rand::GetRand(6); // 模拟所投掷骰子1的点数
numOfDice2 = 1 + Rand::GetRand(6); // 模拟所投掷骰子2的点数
sum = numOfDice1 + numOfDice2; // 计算所投掷两颗骰子向上一面的点数之和
cout 选手掷骰子: numOfDice1 + numOfDice2 = sum endl;
return sum; // 返回所掷骰子向上一面点数之和
}
void DiceGame::Help() // 获得帮助
{
cout 游戏者每次投掷两颗骰子,每个骰子是一个正方体,有 endl;
cout 6面上面分别标有1、2、3、4、5、6个圆点,当骰子停止时 endl;
cout ,将每个骰子朝上的点的数相加,在第一次投掷骰时, 如果 endl;
cout 所得到的和为7或11,那么游戏者为赢得胜利; 如果所得到 endl;
cout 的和为2、3或12,那么游戏者为输掉了;如果和为4、5、6 endl;
cout 、8、9或10,那么为游戏者的点数;如要想赢得胜利,必 endl;
cout 须继续投掷骰子,直到取得自已的点数为止, 但是如果投 endl;
cout 掷出的和为7或投掷6次仍未赚到该点数,则游戏者为输了. endl endl;
}
void DiceGame::Show() // 显示统计结果
{
cout 选手游戏统计: endl;
cout 获胜 numOfWin 次 endl;
cou
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