三、竞赛主题与内容 - 北方工业大学继续教育信息网.doc

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2014年北京高等学校 继续教育大学生计算机应用竞赛 方案解读 竞赛主题与内容 1. 创意类作品 本次竞赛创意类作品主题为《在路上》,要求创意新颖,思路清晰,运用技术得当,并且带有鲜明的北京特色。创意类作品分为视频短片组和动画短片组。 1.1 动画短片 作品形式及要求 可以为二维动画(包括Flash)、三维动画(虚拟仿真动画),具体要求如下: 1.概述完整、流程清晰、有创意;情节完整,故事性强,注明使用软件和插件,完整工程目录或工程文件(源代码); 2.作品片长在8分钟之内; 3.画面尺寸为720×576像素; 4.清晰度720p或1080p; 5.动画短片要求为.mov或.mp4格式,以Flash为主要制作工具的作品,要求为.flv格式; 6.参赛者保留源文件备核。 应用平台 (一)作品创作使用计算机为PC机。 (二)操作系统为:Windows7-64位。 专业技能 掌握Flash等动画软件的使用 1.2 数字视频短片(数字拍摄至非线编辑和特效) 以多种手法媒介综合制作的影像短片(微电影),包括片头设计、实验短片、视频特效短片等,具体要求如下: 1.情节完整,故事性强; 2.作品片长在8分钟之内; 3.画面尺寸为720×576像素; 4.清晰度720p或1080p; 5.视频为.mov或.mp4格式; 6.参赛者保留源文件备核。 应用平台 (一)作品创作使用计算机为PC机。 (二)操作系统为:Windows7-64位。 专业技能 掌握premiere、edius、After Effects、combustion等视频编辑软件的使用 2. 技术类作品 本次竞赛技术类共有两道题目,分别为:《2048人工智能软件开发》和《我的12306》。 2048 AI组 《2048人工智能软件开发》:借鉴了热门游戏2048,参赛队伍根据游戏规则开发模仿人类与游戏的智能软件(简称AI),并与命题组开发的评测系统进行互动,具体要求及说明详见《2048人工智能软件开发作品说明》 一、比赛概述 本次程序设计竞赛借鉴热门游戏2048。 本次程序设计竞赛使用的游戏规则和分数统计规则请参考2048原版,详见http://gabrielecirulli.github.io/2048/ 。 各参赛队伍根据规则开发模仿人类游戏的智能软件(以下简称AI)与组委会开发的评测系统进行互动。 根据各参赛队伍AI的得分决定各参赛队伍的名次。 二、规则变化 与2048原版游戏4×4网格设置不同,本次比赛网格为N×N。 N取值范围为{4,6,8,10}。具体N值将由评测系统与AI建立连接后告知AI。 游戏并不在出现2048后自动终止,AI可以继续游戏获取更高的分数。 三、评价方式 实际比赛时将设置一个比赛时间,如5分钟。具体比赛时间将由评测系统与AI建立连接后告知AI。 AI需在规定比赛时间内,与平台不断进行交互进行游戏。 每局因无法移动结束后,自动开始新一局游戏。比赛时间结束前,游戏始终进行。 得分最高的一局为AI最高得分。其中最后一局得分为比赛停止时该局的得分。 四、交互协议 AI为可执行程序。 AI与评测系统采用Socket(或其他类似技术)进行通信。评测系统作为Server端,AI作为Client端,计时器位于评测系统一端。 建立连接后,评测系统首先向AI发送N及比赛时间。 随后,评测系统向AI发送{当前布局,选定的空格及数字}等信息,AI反馈上、下、左、右4个可能动作中的某一个。评测系统根据{当前布局、选定的空格及数字、AI反馈动作}计算下一个布局。双方重复该过程。 若当前布局不能再移动,则新一局开始,评测系统发送新一局的布局信息。交互过程于比赛时间终止后自动结束。 详细的交互协议细则自此规则发布起2周内公布,请关注大赛网站。 五、提交内容及方式 (一)AI对应的可执行文件格式仅允许为.exe或.jar。 (二)各参赛队伍提交的.rar文件压缩包中须包括:可执行文件、全部工程文件(必须包括源代码)、开发环境详细配置文档和执行操作文档。 (三)对生成.exe或.jar的编程语言和编译环境不做限制。 (四)所使用的.exe或.jar程序必须包含所有依赖程序或环境,可在评测系统上直接运行,不允许额外安装或配置其他环境。 (五)如果出现下列任一条件,则视参赛队伍放弃比赛: 1.按照开发环境配置文档编译工程文件失败。 2.编译产生的可执行文件与选手提交的可执行文件不一致。 六、样例程序 (一)为方便参赛队伍在AI中实现交互协议,大赛组委会将提供AI的交互协议网络编程样例程序。 (二)样例程序自此规则正式发布起1月内公布,请关注大赛网站。 七、运行环境 (一)竞赛用计算机为PC机,基本要求如下: 1.处理器:Intel公司的多核处理器。 2.内存:4GB。 3.

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