Java面向对象程序设计(第二版)第11章_编写图形用户界面程序.ppt

Java面向对象程序设计(第二版)第11章_编写图形用户界面程序.ppt

Java面向对象程序设计(第二版)第11章_编写图形用户界面程序

Java面向对象程序设计(第二版) 主编 赵生慧 中国水利水电出版社 第11章 编写图形用户界面程序 教学内容 图形用户界面概述 AWT和Swing比较 颜色、字体和图形 Swing容器和组件 使用Swing的基本组件 布局管理器 事件驱动设计 教学目标 掌握使用Swing编写图形用户界面程序的基本方法 准确描述Swing中常用组件的作用及主要方法的功能 熟悉应用Swing的基本组件设计图形用户界面 通过布局管理器设计窗口布局 理解Java的事件处理机制,编写事件驱动程序 11.1 GUI概述 图形用户界面(GUI,Graphics User Interface)是软件产品与用户交互的接口,是软件产品中用户可以看到并直接操作的部分。如图11-1所示,Java语言集成开发工具JCreator提供了良好的用户 界面,使用户编写Java程序 变得简单。用户通过图形界 面向计算机系统发布命令、 控制操作,系统的结果也以 图形界面方式显示给用户。 11.1 GUI概述(续) 在Java中,AWT(Abstract Windowing Tookit,抽象窗口工具包)是用来处理图形最基本的方式,它可以用来创建Java的applet及窗口程序。AWT是Java早期的技术,提供的组件有限,无法满足应用程序组件多样化的要求。为了弥补这个不足,Sun公

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