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第3章 Windows 应用程序 第3章 Windows 应用程序基础 VC++面向对象与可视化程序设计 * 第3章 Windows 应用程序 第10章 Windows 应用程序基础 程序调试工具包括源程序语法检查、可执行程序修改和运行监视等 应用程序Help和Setup开发工具包 系统函数库和系统函数开发工具 资源管理器 包括图形化窗口及组成元素的多种对象的编辑器 可选择并构成具体语句或源程序结构的例程库及Help 源程序编辑器和编译器 可视化开发 系统集成了一系 列系统可用资源 和开发工具 一、Windows编程基础 采用交互式方法时,可视化开发平台给出了许多选用的对象,程序员可选择所需对象并确定其属性,由此搭建起应用程序的“大框架”,并可根据需要进一步编写必要的细节代码段,最后构成完整的应用程序 Windows的 程序设计语言 VC VB VJ 都是“面向对象”的程序设计语言 对象是Windows 的规范部件 窗口 菜单 按钮 对话框 程序模块 编写Windows 程序相当一部分工 作是在创建对象和 为对象属性赋值 对象特征:具有规范形态和操作模式 编程方法 传统编写法--API 交互式方法--MFC API API函数 的功能 为应用程序提供Windows系统特殊函数及数据结构 Win应用程序可以利用标准大量API函数调用系统功能 是Win系统与Win应用程序间的标准程序接口 窗口管理函数实现窗口的创建、移动和修改功能 系统服务函数:实现与操作系统有关的多种功能 图形设备(GDI)函数:实现与设备无关的图形操作功能 利用Windows API函数编写Windows应用程序必须首先了解以下内容: (1)窗口的概念 (2)事件驱动的概念 (3)句柄 (4)消息 (1) 窗口 一个应用程序的窗口一般包含下列成分: 窗口边界 工作区 控制菜单框 下拉菜单 水平滚动条 垂直滚动条 最大化按钮 最小化按钮 标题栏 编写一个Windows应用程序首先应创建一个或多个窗口,随后应用程序的运行过程即是窗口内部、窗口与窗口之间、窗口与系统之间进行数据处理与数据交换的过程。 应用程 序与用 户之间 交互的 接口环 境 系统管理 应用程序 的基本单位 Win应用程序 基本的操作单元 Windows程序设计是针对事件或消息的处理进行 消息是描述事 件发生的信息 (如按下鼠标或键盘) 事件驱动编程方法对于编写交互式程序很有用处,它避免了死板的操作模式 Windows程序的执行顺序取决于事件发生的顺序,程序的执行顺序是由顺序产生的消息驱动的,但是消息的产生往往并不要求有次序之分。 (2)事件驱动 常用句柄类型及其说明 句柄是一个4字节长的数值,用于标识应用程序中不同的对象和同类对象中不同的实例 窗口 按钮 图标 滚动条 输出设备 控制 文件 (3) 句柄 应用程序通过 句柄访问相应 的对象信息 HWND 窗口句柄 HDC 设备环境句柄 HBITMAP 位图句柄 HCURSOR 光标句柄 HICON 图标句柄 HFONT 字体句柄 HMENU 菜单句柄 HPEN 画笔句柄 HFILE 文件句柄 HBRUSH 画刷句柄 HINSTANCE 当前实例句柄 Windows应用程序利用Windows消息(Message)与应用程序及系统进行信息交换。 typedef struct tagMSG {HWND hwnd; 窗口句柄,为null,则可检索所有驻留在消息队列中的消息 UINT message;消息值,由Windows.h头文件中的宏定义来标识 WPARAM wParam; 包含有关消息的附加信息,不同消息其值有所不同 LPARAM lParam; DWORD time; 指定消息送至队列的时间 POINT pt;指定消息发送时屏幕光标的位置, 其数据类型POINT也是一个结构体 }MSG; 消息号:由事先定义好的消息名标识 字参数(wParam) :用于提供消息的附加信息 长字参数(lParam) :用于提供消息的附加信息 消息 附加信息与具体 消息号的值有关, 在Win中消息用 结构体MSG表示 typedef struct tagPOINT {LONG x; LONG y; } POINT; (4) 消息 (4) 消息 VC中存在几种系统定义的消息分类,不同的前缀符号经常用于消息宏识别消息附属的分类,系统定义的消息宏前缀如下: BM 表示按钮控制消息 CB 表示组合框控制消息 DM 表示默认下压式按钮控制消息 EM 表示编辑控制消息 LB 表示列表框控制消息 SBM 表示滚动条控制消息 WM 表示窗口消息 窗口管理消息 初始化
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