java语言程序设计 第2篇.ppt

第二章 类与对象的基本概念 目录 2.1 面向对象的程序设计方法概述 2.2 类与对象 2.3 对象初始化和回收 2.4 应用举例 2.5 UML简介 2.6 本章小节 2.1 面向对象的程序设计方法概述 面向对象的程序设计 四大重要特征 抽象 封装 继承 多态 2.1 面向对象的程序设计方法概述(续) 对象 万物皆对象。 两大构成要素:属性(数据)、行为(方法) 类 将属性及行为相同或相似的对象抽象为类 对象是类的实例 例: 钟表 数据(属性) int Hour; int Minute; int Second; 方法(行为) SetTime(); ShowTime(); 例: 人 数据(属性) char *name; char *gender; int age; int id; 方法(行为) 生物行为 Eat(), Step(),… 社会行为 Work(), Study(),… 2.2.1 类的声明 声明形式 [public] [abstract | final] class 类名称 [extends 父类名称] [implements 接口名称列表] { 成员变量(属性); 成员方法(行为); } 2.2.1 类的声明(续) 关键字 Class 表明其后声明的是一个类。 extends 如果所声明的类是

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