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第 4 章 手机校园漫游系统开发(J2ME 版)
4.1 导游系统分析
4.1.1 功能需求
本章将开发一个运行支持 J2me 的角色扮演游戏——校园导游,游戏中的主角在地图
中走动,与建筑物发生碰撞,并弹出对话提示。
主要实现如下功能:
(1)通过控制主角的走动,浏览学院的大概面貌。
(2 )精灵通过建筑物等时不能够通过。
(3 )精灵触碰到了某个建筑物等时显示它的名称。
通过本项目的开发,读者应该掌握手机游戏开发的基本技术,并能够独立开发类似的手
机 2D 游戏。
4.1.2 其他需求
(1)背景图案中的建筑物是作为障碍物而形成的,其设计不仅要求画面的视觉效果美
观,而且还要比较严谨,每一个建筑物所处的位置都要经过细致的考虑,以使游戏主角在常
规路径中能够自由走动。
(2 )在游戏人物与建筑物发生碰撞时,通过用户的操作,程序能够弹出对话框,并显
示该建筑物的名称。
(3 )游戏屏幕背景能够随着游戏人物的走动而移动,画面切换要求平滑而且无闪烁现
象。
(4 )用户操作简单、方便。
针对 J2ME 技术的优点和缺点,在手机游戏程序的编制过程中应该注意以下几个问题。
a.使用 JAVA 语言编写的程序的代码量较小,单精度要求很高,一点微小的错误也可能
导致程序无法编译或正常运行,甚至进入死循环。因此,游戏的逻辑设计应该非常严谨,尽
量可能多得的减少垃圾代码。
b.合理运用 MIDP 2.0 新增的游戏开发包javax.microedition.lcdui.game ,该包中包含的类
可以实现游戏编写过程中所需要的多种功能,比如,对处理静态或动态画面、游戏背景、屏
幕刷新的双缓冲等都有较好的解决方案。
c.JAVA 是基于虚拟机的半解释型编译系统,其执行效率较 C++等完全编译后的程序会
低很多,如果程序不进行精简和优化的话,将有可能导致程序运行不流畅。因此,开发过程
中要进行程序结构上的控制、变量的合理使用以及算法的优化。
4.2 概要设计
4.2.1 项目总体设计
根据手机应用游戏“校园漫游”项目的需求分析结果,在逻辑上应该实现以下几个功
1
能。
a.外部图形的导入
游戏中的背景、建筑物、游戏人物、道路、湖泊、篮球场等都需要从外部导入图片,这
可以通过 Image 类是我静态方法 creatImage()来实现。
b.游戏场景和元素的绘制
由于手机存储容量和运算速度方面的限制,游戏的背景地图和建筑物不能通过直接使用
外部导入的图片或者绘制的方法来得到解决,它们都是通过贴图的方法来实现的。由于背景
地图和建筑物地图中有很多局部画面是完全相同的,因此,可以通过将许多小的图片平铺的
方式形成一幅完整的图片。这可以通过 javax.microedition.game 包中的 TiledLayer 类来
实现。
游戏人物、建筑物等道具都可以看成游戏中的游戏人物,它们是通过导入图像帧来实现
的。游戏人物属于可以在 4 个方向行走的,所以至少需要导入 3 帧人物行走图像,如果需要
使其行走状态更为流畅、真实,所需要的图像帧则会更加的多。这就可以通过
javax.microedition.lcdui.game 包中的 Sprite 类来实现。
c.场景层次的显示和管理
游戏场景并不仅由一个图层构成,本游戏至少需要背景、建筑物两个图层。多个图层的
显示和管理师通过 javax.microedition.lcdui.game 包中的 LayerManager 类来实现的,该
类把多个图层和游戏人物组合起来,并且将其合理地显示在手机屏幕上。
d.游戏人物的移动
游戏人物的行走时通过操作键盘事件来实现的。本游戏人物的位置根据用户的按键输入
的变化而随时进行调整,方向键控制游戏人物的行走。游戏人物移动时还需要考虑是否碰撞
到其他元素(比如建筑物等)。例如,如果碰撞到建筑物,则显示该建筑物的一般信息。这
就要求游戏人物每前进一步都要对其所在的位置进行扫描和刷新,对相应的事件进行相应的
响应。
e.元素的显示
根据预先设置的游戏逻辑确定某个元素当前的状态,每次显示元素时都要刷新一次画面
以保证全局效果的一致性。
本游戏的逻辑功能示意图如图 4-1所示。
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