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- 2017-06-20 发布于湖北
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专业教程 理论讲解部分 项目一 游戏制作基础知识 任务1.1游戏的历史与游戏的分类 主讲:高强 ?任务1.1游戏的历史与游戏的分类 项目目标: 通过学习使学生由感性认识到理性认知,掌握游戏的历史与游戏的分类 ? 教学重点: 电子游戏主机历史 (第四世代1989–1996) 电子游戏主机历史 (第五世代1994–1999) 电子游戏主机历史 (第六世代2001年之后) 电子游戏主机历史 (第七世代2005–现今) ? ?教学难点: 软件技术与硬件技术对游戏发展的影响 ?任务1.1游戏的历史与游戏的分类 第一个电子游戏 第一个叫做《阴极射线管娱乐装置》的设计由汤玛斯?T?沟史密斯二世(Thomas T. Goldsmith Jr.)与艾斯托?雷?曼(Estle Ray Mann)在美国专利注册。专利于1947年1月25日申请并于1948年12月14日颁布。该设计描述用了八颗真空管以模拟导弹对目标发射,包括使用许多旋纽以调整导弹航线与速度。因为当时电脑图形无法以电子化显示,小型目标仍旧以单层透明版画上后覆盖于屏幕上。 1951年2月,克里斯托弗?史差切(Christopher Strachey)试着运行他为英国国家物美女街边被大叔们搞理实验室里的Pilot ACE电脑所写的《西洋跳棋》的程序。该程序超过硬件内存容量,后来在10月,Str
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