1.1对模式的十大误解1.PDFVIP

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1.1 对模式的十大误解 1 第 1 章 介 绍 1 2 阅读本书之前,如果读者还没有听说过一本名叫 《设计模式》(Design Patterns: 在 Elements of Reusable Object-Oriented Software [GoF95] )的书,那么现在正好可以去找 3 一本来读。如果读者听说过该书,甚或自己还有一本但却从来没有实际研读过,那么现在也正好 应该好好研读一下。 如果你仍然在继续往下阅读,那么我会假设你不是上述两种人。这意味着你对模式有大致的 4 了解,特别是对23个设计模式有一定的了解。你至少需要具备这样的条件才能够从本书受益,这 是因为它对 《设计模式》中的材料进行了扩充、更新和改进。如果不熟悉所谓的GoF模式——也 就是刚才提到的那23个设计模式,那么读者将会很难理解书中的见解。事实上,在阅读这本书的 5 时候,最好备一本 《设计模式》在身边以便随时查阅。我还要假设你熟悉C++,这么假设应该很 合理,因为我们在 《设计模式》一书中也做了同样的假设。 现在让我们来实际检验一下,看你是否能用不到25个字来描述COMPOSITE模式的意图。你可 以考虑一分钟。 2 第 1 章 介 绍 在描述COMPOSITE模式的意图时,你是不是句斟字酌?如果确实如此,好,没问题。其实你 大可不必把这个小测验看得太严重了,不妨放松一点。如果你知道该模式的意图,但只是无法准 确描述出来,那么不必担心——本书同样适合你。 但如果你的头脑中完全是一片空白,那么很不幸,我的开场白显然没有起作用。我建议你放 下本书,拿起一本 ① 《设计模式》,从第163页 开始阅读,直到读完“实现”那一节。对该书第xv 页中列出的其他模式,也采取同样步骤。如此一来,你就可以对背景知识有足够的了解,从而使 得本书对你有用。 你可能会想,为什么本书会取名为Pattern Hatching ?我最初选择这个名字,是因为计算机科 学中有类似的概念。(此外,与模式有关的好书名都已经被用了。)但此后,我逐渐认识到它非常 好地表达了我写作的意图。Hatching之意并非创造,而是在现有的基础上进行拓展。用于此处非 常贴切:如果把 ② 《设计模式》看成一盒鸡蛋,那么许多新生命将会在这里破壳而出 。 请相信,我并不仅仅是效仿 《设计模式》。我的目的是在它的基础上进行拓展,运用其中的 概念,并使这些概念对读者更加有用。本书介绍了一些技巧,来帮助我们决定在不同的情况下, 应该使用哪些模式以及不应该使用哪些模式。本书不仅对我们已有的一些模式提出了新的见解, 还可以让读者见证我们开发新模式的整个过程。本书还提供了大量的设计示例,其中一些是久经 考验的,另一些是试验性质的,或者说是“半成品”,还有一些则完全是主观推测——很可能是 纸上谈兵的设计,根本经不起实践的检验,但它们也可能会蕴含未来健壮设计的种子。 我衷心地希望本书能够加深你对设计的感悟,提高你对模式的认识,并开阔你软件开发的视 野。这些都是我在使用模式时曾有

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