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第十章 继承
继承是面向对象程序设计的基础的概念之一,是解决软件重用(reuse)的一种方法。本
章将先介绍与继承相关的一些基础概念,然后介绍 C++中实现继承的方法。根据不同的继承
方式以及基类成员的访问控制权限,讨论如何访问基类的各类成员。接着对从多个基类派
生子类的多继承进行讨论。由于经过继承与派生之后,派生类对象的成分既有自己特有的
成分,也有通过继承而获得的成分,因此派生类的构造函数与析构函数要承担这两种成分
的构造任务,如何完成两种成分的构造任务将会被介绍。同时,要讨论什么是二义性,以
及解决二义性的方法,支配规则就是解决二义性的方法之一。在多继承情况下,每个基类
都会在派生类对象中产生自己的基类子对象,派生类在继承路径上如果遇到共同基类,其
派生类对象中就会产生该基类的多个基类子对象,使基类子对象惟一就是虚基类要解决的
问题。由于派生类对象成分的多样性,派生类的赋值以及初始化语义值得认真研究。
10.1 继承
继承机制规定:派生类可以继承基类的数据和操作,同时派生类也可以根据自身的特
点新增自己的数据和操作。从共性与个性的关系上看,基类抽象出了其所有派生类的共同
特征,而派生类则通过新增自己的数据和操作来体现其个性特点。通过继承可以在两个方
面实现软件重用。其一,通过继承允许派生类共享基类的数据和操作,实现软件重用。此时,
被复用的部分是基类的数据和操作。另外,通过公有继承,可以使派生类成为基类的子类
型。从而使原本作用于基类对象的代码变成可以重用于其派生类对象,达到基类对象和派
生类对象共享这段代码,或一段代码可以被多种类型对象共享的目的。
根据从一个基类还是从多个基类派生,继承分为单继承与多继承。声明单继承的的一
般形式是:
class 派生类名 : 继承方式 基类名
{
派生类新增成员的声明
};
其中,class 是派生类的类说明符,类说明符也可以用 struct。以 class 关键字说明
时,派生类中没有被访问控制修饰符修饰的成员(缺省修饰的成员)均为类的私有成员,
而以 struct 关键字说明时,派生类中缺省修饰的成员均为类的公有成员。在继承中,类说
明符不能用 union,因为用 union 声明的类既不能作为基类,也不能作为派生类。派生类名
应该是 C++的合法标识符。
继承方式可以是:public、protected、或 private。继承方式为 public 的继承称为公
有继承,继承方式为 protected 的继承称为保护继承,继承方式为 private 的继承称为私
有继承。基类名应该是一个非 union 声明类的类名。
派生类新增成员的声明用于声明派生类新增的数据成员和成员函数。它们又可以进一
步被类中的访问控制修饰符 public、protected 和 private 修饰。从而形成派生类中的公
有数据成员、保护数据成员和私有数据成员三类数据成员,以及派生类中的公有成员函数、
保护成员函数和私有成员函数三类成员函数。
下面以三维空间中的点、线为例说明如何由点类通过继承得到线类。
例 10-1 由三维空间中的点类通过继承得到派生的三维空间中的线类。
#include iostream.h
#include math.h
struct D3Point
{
D3Point(int x=0,int y=0,int z=0){X0=x;Y0=y;Z0=z;}
D3Point(D3Point p){X0=p.X0;Y0=p.Y0;Z0=p.Z0;}
~D3Point(){}
void Set(int x,int y,int z){X0=x;Y0=y;Z0=z;}
void Move(int dx,int dy,int dz){X0+=dx;Y0+=dy;Z0+=dz;}
void Show(){coutX0=X0,Y0=Y0,Z0=Z0endl;}
int GetX0(){return X0;};
int GetY0(){return Y0;};
int Z0;
protected:
int Y0;
private:
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