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三维线性代数公式的
1.向量
1.1 零向量 : v(0,0,0)
1.2 负向量 : -v;
1.3 向量的模 : ||v|| = sqrt(x*x+y*y+z*z);
1.4 向量乘标量 : scalar * vector = (vector.x*scalar,vector.y*scalar,vector.z*scalar);
1.5 向量加法 : v1 + v2 : 得到从v1起点指向v2终点的向量,算法:各分量相加.
1.6 向量减法 : v1 - v2 : 得到从v2指向v1的向量.算法:各分量相减.
1.7 2点的距离公式 : 2点相减得到向量的模.
1.8 点乘 : v1.v2 = ||v1|| * ||v2|| *cos(a)
0 : v1,v2大约同方向.
= 0 : v1,v2垂直.
0 : v1,v2大约反方向.
结果表示2向量的相似度.n.l(法线.光线)常用作光强系数.
算法: v1.v2 = v1.x*v2.x+v1.y*v2.y+v1.z*v2.z;
1.9 叉乘 : axb = ||a|| * ||b|| * sin(t).
结果得到与v1,v2彼此垂直的向量.用于求表面的法线.
*不满足交换律和结合率.
||axb||:是以ab为2边的并行四边形的面积.
判断叉乘向量的方向:
左手坐标系,axb: 让a的终点连b的起点,左手4手指与ab方向一致,大拇指则是叉乘向量的方向.
右手坐标系用右手.
1.10 向量标准化 : vnorm= v / ||v||;
1.11 计算v在n上的投影:
1 n乘v点乘n除n模方.
2 : v = v平行 + v垂直.
1.12公式,abc为向量,stk为标量.
矩阵
2.1方阵 :
行列数相同的矩阵.
2.2对角矩阵 :
对角线元素不为0,别的元素都是0.
2.3单位矩阵
:I3
2.4转置矩阵:
的转置 =
2.5 标量乘矩阵 :
2.6矩阵乘矩阵
A x B = AB,规则
若A的列数不同于B的行数,则矩阵无法相乘.
: A第2行与B第4列的点乘.
AB = =
性质:
1任意矩阵M乘以方阵S,不管从哪边乘都将得到与原矩阵相同的矩阵.
2 矩阵乘法不满足交换律,即
3 矩阵乘法满足结合率,即:
4 矩阵标量乘满足结合率,即
5 矩阵积的转置等于先转置再相反顺序乘:
2.7 矩阵用途,可以描述线性变换.
1 2d旋转
2 3d旋转
2.1绕x轴
2.2绕y轴旋转
2.3绕z轴旋转
2.4绕任意轴旋转
3 缩放:
3.1 沿x,y轴的2d缩放矩阵.
3.2 沿x,y,z轴的3d缩放矩阵.
3.3 沿任意轴的2d缩放
3.4 沿任意轴的3d缩放
4 正交(平行)投影
2d投影
4.1 向x轴投影的2d矩阵
4.2 向y轴投影的2d矩阵
4.3 向任意直线投影的2d矩阵
3d投影
4.4 向xy平面投影的3d矩阵
4.5 向xz平面投影的3d矩阵
4.6 向yz平面投影的3d矩阵
4.7 向任意平面投影的3d矩阵
5 镜像
缩放因子为-1的缩放矩阵可以方便的实现镜像.
5.1 沿任意轴镜像的2d矩阵
5.2 沿任意轴镜像的3d矩阵
6 切变(扭曲)矩阵
1 2d切变
6.1 x坐标根据坐标y被切变,参数s控制着切变的方向和量.
6.2 y坐标根据x坐标被切变.
2 3d切变
6.3 xy面,根据z被切变
6.4 xz面,根据y被切变
6.5 yz面根据x被切变
线性变换
如果函数F保持基本运算:加法和数量乘,就可以称该函数是线性的.
满足下式:
仿射变换是线性变换接着平移.
7 方阵M的行列式.
记作或det M.
7.1 2x2矩阵的行列式
7.2 3x3矩阵的行列式
行列式等于以基向量为2边的并行四边形有符号的面积.
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