消息循环介绍.doc

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消息循环介绍

首先让我们来写一个最容易让人想到的消息循环的形式: MSG msg while( GetMessage(msg,NULL,0,0) ) { TranslateMessage(msg); DispatchMessage(msg); } GetMessage函数第一个参数是用来获取MSG结构的指针。第二个参数是一个窗口句柄(HWND),用来获取指定窗口的消息,填NULL表示获取当前线程所有窗口的消息或者线程消息(Thread message)。最后两个参数是wMsgFilterMin和wMsgFilterMax,用来获取指定的消息,当都填0则表示获取所有的消息。 TranslateMessage函数根据WM_KEYUP,WM_KEYDOWN之类的时间,生成相应的WM_CHAR之类的消息。 DispatchMessage函数将窗口消息,交给相应的窗口过程(WindowProc)来处理。 以上的这个消息循环,在大部分情况下都能工作得很好,尤其是一般写点小程序,写成上面的形式完全没有问题。不过偶尔可能会出些问题,所以请继续往下看,还有哪些改进的余地。 第二个版本 如果我们仔细的看一下MSDN上关于GetMessage函数的说明,那么就可以看到MSDN指出了 while( GetMessage(...) ) 的方式是错误的,并给出了如下的形式: BOOL bRet;while( (bRet = GetMessage( msg, NULL, 0, 0 )) != 0) { if (bRet == -1) { // handle the error and possibly exit } else { TranslateMessage(msg); DispatchMessage(msg); } } 原来GetMessage除了在收到WM_QUIT消息的时候返回0之外,在发生错误的时候返回的是-1。在大部分情况下,即使发生了错误,msg也保存了上一次的消息,一个消息处理了两次,我想大部分人都不会察觉到吧。不过,如果我们想自己写一个类似于MFC之类的框架程序或者严于律己的人来说,这点程序的健壮性还是不容忽略的。 在继续下一个版本的改进以前,现在模仿MFC或WTL,做一个PreTranslateMessage: BOOL PreTranslateMessage(LPMSG pMsg) { return FALSE; } BOOL bRet;while( (bRet = GetMessage( msg, NULL, 0, 0 )) != 0) { if (bRet == -1) { // handle the error and possibly exit } else if (!PreTranslaeMessage(msg)) { TranslateMessage(msg); DispatchMessage(msg); } } PreTranslateMessage函数的作用是非常重要的。由于DispatchMessage函数是将消息分发给各个窗口过程(WindowProc)处理,我觉得有3种情况要放在PreTranslateMessage里处理: 全局性的东西,不适宜或不方便放在窗口过程中处理的东西。 要处理某些第三方或通用控件的消息。 线程消息。 下面要讲的东西,都将放在PreTranslateMessage函数中。 第三个版本 首先要放在PreTraslateMessage函数中的,属于上面3中情况的第一条,全局性的东西,快捷键。 HACCEL hAcc = LoadAccelerator(hInst,MAKEINTRESOURCE(IDA_XXX)); BOOL PreTranslateMessage(LPMSG pMsg) { if (TranslateAccelerator(hWnd,hAcc,pMsg)) return TRUE; return FALSE; } 这里要注意的是,除了自己程序定义的快捷键之外,很多ActiveX控件,都暴露出了有TranslateAccelerator的接口。如果没有在PreTranslateMessage中调用的话,那程序一定会缺乏某些使人不方便的行为,比如tab键导航。尤其是嵌入了webbrowser控件的程序,如果想让用户舒适得使用这个内嵌的浏览器的话,一定要调用下面类似的代码: IWebBrowser2 * m_pBrowser; BOOL PreT

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