适合开发者UI设计7条法则(上).pdfVIP

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适合开发者的U I设计7条法则 (上 ) 本文编译自Medium ,作者是一位UX (User Experience, 用户体验)设计师 ,他通 自己学习UI设计 的 程 ,总结出7条实用的法则 ,为UI设计新手提供了宝贵的经验。文章分为2个部分 ,这里是第1 部分。 序言 首先 ,明确一点 ,这篇文章并不是为所有人准备的 ,而是有特定的目标读者 : 想要在开发产品时设计出好看UI的开发者。 想要让自己作品集更出彩的UX设计师 ,或者是想要做出更精美的UI和UX 的设计师。 如果你是学艺术的学生或者已经是UI设计师了 ,你可能觉得这篇文章很无聊 ,而且观点都是错的。 没关系 ,你的批评没错 ,把这个网页关了 ,去忙别的事吧。 那么从这篇文章中到底能学到什么呢 ?我曾是一名不懂UI的UX设计师。我非常热爱UX设计 ,但是 后来我发现 ,做出精美的界面是多么的必要: 我以前的作品集看起来一团糟 ,显得我的作品和思考 程很差劲。 我做UX咨询的客户更喜欢有能力呈现作品的人 ,而不是只会画一堆方块和箭头的人。 我能为一些早期的创业公司工作吗 ?还是一边儿呆着吧。 我当然也有借口 : 我没有美术基础 ,我主修工程专业 ,所以我做出难看的东西也无可厚非。 最终 ,我还是学了app设计 ,不断地分析案例 ,厚着脸皮临摹成功的作品。假设我在1个UI项目上 花10个小时的时间 ,其中只有1个小时是有效的 ,其它9个小时都是在失败中不断地学习 ,玩命的 在Google、Pin eres 或者Dribble上找值得借鉴的东西。 下面这些“法则”都是我从失败中总结出来的。所以 ,我需要提醒新人 :我现在擅长UI ,主要得益于 我经常分析 ,并不是突然开悟 ,理解了什么是美 ,什么是平衡。 这篇文章不讲理论 ,只谈应用。我不会讲什么黄金分割、色彩理论 ,只有实站中总结出的经验和 教训。就好像 ,柔道源于日本几个世纪以来的尚武精神和哲学理念。上柔道课时 ,不仅能学到打斗 ,还会学到很多关于能量、气息与和谐之类的东西。而以色列格斗术 (Krav Maga )则完全不同。 这种格斗术是纳粹压迫下犹太人发明的。其中根本没有“艺术” ,在以色列格斗术的课堂上 ,你学到 就是怎样用一根笔或者本书袭击别人的眼睛。 这篇文章就是产品设计领域的以色列格斗术。 以下是我要讲的法则 : 1. 光线来自天空 2. 黑白优先 3. 增加空白空间 4 . 学会在图片上呈现文字 (第 2部分 ) 5. 做好强调和淡化 (第 2部分 ) 6. 只用合适的字体 (第 2部分 ) 7. 善于借鉴优秀的作品 (第 2部分 ) 我们来一起看看这些法则。 法则1 :光线来自天空 阴影能够告诉人脑我们到底在看什么样的UI元素。 这可能是学习UI设计时 ,最容易忽略却又极为重要的一点了:光线来自天空。光线总是从天空 (上方 )来的 ,从下面照上来的光看起来会非常诡异。 当光线从天上照下来的时候 ,物品的上端会偏亮 ,而下方会出现阴影。上半部分颜色浅一些 ,而下 半部分深一些。 从下面打一束光到人脸上是不是看起来很渗人 ?UI设计也是同理。我们的屏幕是平的 ,但是我们可 以通 一些艺术手法让它看起来是3D的 ,在每个元素的下方加一些阴影。 就拿这个按钮举例 ,这是一个相对“扁平化”(f la )的按钮 ,但依然可以看出一些光线变化的细节: 1. 没有按下去的按钮底部边缘更暗 ,因为没有光线照到那里。 2. 没有按下去的按钮上半部分比下半部分稍微亮一些。这是在模仿一个略有弧度的表面 (见侧 视图 )。 3. 没有按下去的按钮下方有一些细微的阴影 ,在放大图中看得更清楚。 4 . 按下去的按钮整体颜色都更暗了 ,但下半部分的颜色依然比上面深。这是因为按钮在屏幕的平 面上 ,光线不容易照到。也有人说 ,在现实中 ,按下去的按钮颜色更深 ,因为手遮挡住了光线。 这么一个简单的按钮就有4种不同的光线变化。实际上 ,我们可以把这种原则运用到各处。 iO S 6有点 时了 ,但还是学习光线不错的案例。这张图是iO S 6“勿扰模式”和“通知”的设置 ,看看上 面有多少种不同的光线变化。 控制面板的上边缘有一小块阴影。 “开启”滑动槽上部也有阴影。 “开启”滑动槽的下半部分 ,反射了一些光线。 按钮是突出的 ,上边缘较亮 ,因为是与光源垂直的 ,接收了大量光线 ,折射到你的眼睛中。 因为光线角度的问题 ,分割线处出现了阴影。 通常会内嵌的元素 : 文字输入框 按下的按钮 滑动槽 单选框 (未选择的 ) 复选框

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